上一章,比较略提了下V8的Context。本章将详细的讲解下Context的概念以及用法。
Context
Context是V8中一个非常重要的类,理解起来就一句话:JavaScript的执行环境。Context中包了JavaScript内建函数、对象等。所以,通过Context::New出来的Context都是一个全新的干净的JavaScript执行环境,切其他JavaScript环境的更改不影响New出来的Context的JavaScript执行环境,例如:修改JavaScript global函数。
注:使用了附录函数
Demo代码如下:
#include "v8.h" #include "utils.h" #include <iostream> using namespace v8; using namespace std; void contextAFunc() { HandleScope handle_scope; Persistent<Context> contextA = Context::New(); Context::Scope context_scope(contextA); Handle<v8::String> js = ReadJS("script.js"); Handle<Script> script = Script::Compile(js); Handle<Value> result = script->Run(); script = Script::Compile(String::New("var result = Math.min(5, 9);")); result = script->Run(); printValue(result); contextA.Dispose(); } void contextBFunc() { HandleScope handle_scope; Persistent<Context> contextB = Context::New(); Context::Scope context_scopeB(contextB); Handle<Script> script = Script::Compile(String::New("var result = Math.min(5, 9);")); Handle<Value> result = script->Run(); printValue(result); contextB.Dispose(); } int main(int argc, char** argv) { contextAFunc(); contextBFunc(); return 0; }
script.js
Math.min = function(a, b) {return 1;} var result = Math.min(5, 8);Context之间的切换下图所示:
打印结果分别为:
1
5
可以看出,contextAFunc和contextBFunc分别位于不同的Context,在contextAFunc中对全局函数做了更改,所以第一次打印无论如何都是1,而contextBFunc中,New了一个contextB,整个js执行在contextB中,拥有一个全新的干净的JavaScript执行环境,所以,打印是5。
V8编程中,需要在不同的Context中进行切换,需要创建各种Context。这样会不会影响执行效率呢?V8已经考虑到这一点了,V8在除了创建第一个Context的时候,消耗的时间较长外,创建其他的Context的时候,开销非常小,V8对Context需要创建的一些JavaScript的内建对象即可。
Context常用函数讲解:
static Persistent<Context> New( ExtensionConfiguration* extensions = NULL, Handle<ObjectTemplate> global_template = Handle<ObjectTemplate>(), Handle<Value> global_object = Handle<Value>());
extensions 给新创建的Context创建扩展,一般都是NULL
global_template,这个参数比较有用,Context中的JavaScript的global对象是通过这个global_template创建的。当我们需要给JavaScript的global添加C++函数是,一般都是通过这个给这个global_template添加属性从而传递给JavaScript的global对象的。
golobal_object,其目的是是的global对象得到复用。可以是的不同的Context有相同的global对象。前提条件是必须使用相同的global_template。
void Enter(); void Exit();
用于不同的Context之间切换。
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