Android面试官:想进大厂先把基础打牢了再说,腾讯T3手把手教你

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3.常用的状态码

  • 1XX - 临时消息。服务器收到请求,需要请求者继续操作。

  • 2XX - 请求成功。请求成功收到,理解并处理。

  • 3XX - 重定向。需要进一步的操作以完成请求。

  • 4XX - 客户端错误。请求包含语法错误或无法完成请求。

  • 5XX - 服务器错误。服务器在处理请求的过程中发生了错误。

常见状态码:

200 OK - 客户端请求成功301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL302 - 临时跳转400 Bad Request - 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解404 - 请求资源不存在,错误的URL。500 - 服务器内部发生了不可预期的错误。503 Server Unavailable - 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常。

4.讲一下TCP协议和UDP协议的区别和场景

我先说两个场景,大家可能就比较能理解了。

1) 第一个场景,浏览网页。(TCP场景)

  • 我们访问网页,网页肯定要把所有数据都正确的显示出来吧,如果这个过程中丢包了,那么肯定也会重新传包,不可能只显示一部分网页(保证数据正确性)

  • 同样,网页中的内容肯定也需要是顺序的。比如我一个抽奖,不可能还没抽就把奖给你了。(保证数据的顺序)

  • 再来,在这个对数据要求严格的过程中,我们肯定需要两方建立起一个可靠的连接,也就是我们上述说到的要经过三次握手才开始传输数据,并且每次发数据包都需要回执(面向连接的)

  • 而这种连接中传输数据就是用的字节流,也就是有根管道,你想怎么传数据都行,想怎么接受数据也都可以,只要在这一根管道里面。

所以这种需要数据准确、顺序不能错、要求稳定可靠的场景就需要用到TCP。

2)第二个场景,打游戏。(UDP场景)

打游戏最最重要的就是即时,不然我这个技能发出去了你那边还没被打中,这就玩不了了。

  • 所以UDP是需要保证数据的即时性,而不保证每个数据包都正确接收到,即使丢包了,也不会去找丢的那个是什么包,因为要显示当前时间的当前数据包。(不保证数据正确性和数据顺序,可能会丢包)

  • 同样,为了数据的即时性,UDP也就不会去建立连接了,不需要什么三次握手,每次你还要确认收没收到。管你收没收到,我只要快速把每个数据包丢给你就行了。(面向无连接的)

  • 因为是无连接的,所以就不需要用到字节流,直接每次丢一个数据报给你,接收方也只能接受一个数据报(不能和其他发送方的数据报混淆)。(基于数据报的)

如果你还是有点晕,可以看看这篇文章(亚当和夏娃),很形象的比喻:https://www.zhihu.com/question/51388497?sort=created

5.socket和WebSocket

虽然这两个货名字类似,但其实不是一个层级的概念。

  • socket,套接字。上文说过了,在TCP建立连接的过程中,是调用了Socket的相关API,建立了这个连接通道。所以它只是一个接口,一个类。

  • WebSocket,是和HTTP同等级,属于应用层协议。它是为了解决长时间通信的问题,由HTML5规范引出,是一种建立在TCP协议基础上的全双工通信的协议,同样下层也需要TCP建立连接,所以也需要socket。

科普:WebSocket在TCP连接建立后,还要通过Http进行一次握手,也就是通过Http发送一条GET请求消息给服务器,告诉服务器我要建立WebSocket连接了,你准备好哦,具体做法就是在头部信息中添加相关参数。然后服务器响应我知道了,并且将连接协议改成WebSocket,开始建立长连接。

如果硬要说这两者有关系,那就是WebSocket协议也用到了TCP连接,而TCP连接用到了Socket的API。

6.Https的连接建立过程

说完了HTTP和TCP/IP,再说说HTTPS

其中主要就是用到了数字证书

现在完整看看Https连接建立(也叫TLS握手流程)

  • 1、客户端发送 Client Hello 数据包消息。

这个消息内容包括一个随机数(randomC),加密族(密钥交换算法也就是非对称加密算法、对称加密算法、哈希算法),Session ID(用作恢复回话)。

客户端要建立通信,在TCP握手之后,会发送第一个消息,也叫Client Hello消息。这个消息主要发了以上的一些内容,其中密文族就是把客户端这边支持的一些算法发给服务器,然后服务器拿来和服务器支持的算法一比较,就能得出双方都支持的最优算法了。

  • 2、服务器回复三个数据包消息:Server Hello,Certificate,Server Hello Done。

Server Hello消息内容包括一个随机数(randomS),比较后得出的加密族,Session ID(用作恢复回话)。

到现在,双方已经有两个随机数了,待会再看看这两个随机数是干嘛的。然后加密算法刚才说过了,服务器协商出了三种算法并发回给客户端。

Certificate消息就是发送数字证书了。这里就不细说了。

Server Hello Done消息就是个结束标志,表示已经把该发的消息都发给你了。

  • 3、对称密钥生成过程

1)首先,客户端会对发来的证书进行验证,比如数字签名、证书链、证书有效期、证书状态。2)证书校验完毕后,然后客户端会用证书里的服务器公钥加密发送一个随机数 pre—master secret ,服务器收到之后用自己的私钥解密。3)到此,客户端和服务器就都有三个随机数了:randomC、randomS、pre—master secret。4)然后客户端和服务器端分别按照固定的算法,用三个随机数生成对称密钥

  • 4、生成Session ID

这一步和开始两个hello消息中的Session ID对应起来了。

会生成会话的id,如果后续会话断开了,那么通过这个Session ID就可以恢复对话,不需要重新进行发送证书、生成密钥过程了。

  • 5、用对称密钥传输数据

拿到对称密钥后,双方就可以使用对称密钥加密解密数据,进行正常通信了。

扩展:为什么要使用非对称加密算法协商出对称加密这种方法?

首先,网络传输数据对传输的速度要求比较高,在保证安全的前提下,所以采用了对称加密的方法,而不用耗时较多的非对称加密算法。其次,在确定对称加密传输数据的前提下,如果传输对称加密的密钥是个涉及到安全的问题,所以就采用了安全性更高的非对称加密算法,加上证书链机制,保证了传输对称密钥相关数据的安全性。

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7.请给我讲解一下数字签名,为什么真实可靠

数字签名,也就是上文中说的电子签名,再简单回顾下:

数字签名,其实也是一种非对称加密的用法。

它的使用方法是:

A使用私钥对数据的哈希值进行加密,这个加密后的密文就叫做签名,然后将这个密文和数据本身传输给B。

B拿到后,签名用公钥解密出来,然后和传过来数据的哈希值做比较,如果一样,就说明这个签名确实是A签的,而且只有A才可以签,因为只有A有私钥

反应实际情况就是:

服务器端将数据,也就是我们要传的数据(公钥),用另外的私钥签名数据的哈希值,然后和数据(公钥)一起传过去。然后客户端用另外的公钥对签名解密,如果解密数据和数据(公钥)的哈希值一致,就能证明来源正确,不是被伪造的。

  • 来源可靠。数字签名只能拥有私钥的一方才能签名,所以它的存在就保证了这个数据的来源是正确的

  • 数据可靠。hash值是固定的,如果签名解密的数据和本身的数据哈希值一致,说明数据是未被修改的。

8.证书链安全机制

证书颁发机构(CA, Certificate Authority)即颁发数字证书的机构。是负责发放和管理数字证书的权威机构,并作为电子商务交易中受信任的第三方,承担公钥体系中公钥的合法性检验的责任。

实际情况中,服务器会拿自己的公钥以及服务器的一些信息传给CA,然后CA会返回给服务器一个数字证书,这个证书里面包括:

  • 服务器的公钥

  • 签名算法

  • 服务器的信息,包括主机名等。

  • CA自己的私钥对这个证书的签名

然后服务器将这个证书在连接阶段传给客户端,客户端怎么验证呢?

细心的小伙伴肯定知道,每个客户端,不管是电脑、手机都有自带的系统根证书,其中就会包括服务器数字证书的签发机构。所以系统的根证书会用他们的公钥帮我们对数字证书的签名进行解密,然后和证书里面的数据哈希值进行对比,如果一样,则代表来源是正确的,数据是没有被修改的。

当然中间人也是可以通过CA申请证书的,但是证书中会有服务器的主机名,这个主机名(域名、IP)就可以验证你的来源是来源自哪个主机。

扩展一下:

其实在服务器证书和根证书中间还有一层结构:叫中级证书,我们可以任意点开一个网页,点击左上角的

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