这个设计思路也是最常用的一种设计
例如: 当点击一个按钮触发事件,在事件中调用 handler的sendMessage的方法,那么在对应的handler的handleMessage中就会接收到这个消息,在这里里面再进行一些逻辑判断,再通过调用handler的 sendMessageDelayed这个延时发送消息的方法进行消息发送,同时更新相关的设置信息
</pre><pre>
/**
* 使用handler 与 message方法实现倒计时功能
*/
/**
* 倒计时总长
*/
long totalCount = 6000;
/**
* 倒计时时间间隔
*/
long flag = 1000;
private void startCountDown4() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 001;
mhHandler.sendMessage(msg);
}
private Handler mhHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 001) {
if (totalCount > 0) {
/**
* 发送延迟1秒的消息
*/
Message msg1 = Message.obtain();
msg1.what = 001;
mhHandler.sendMessageDelayed(msg1, flag);
/**
* 更新显示UI
*/
textview.setText(totalCount / 1000 + "秒");
/**
* 更新倒计时总时间
*/
totalCount -= flag;
}
}
};
};
2 使用Handler的post与Runnable结合实现倒计时功能
执行handler.post();方法,方法中传入一个runnable实例对象,会执行 这个实例对象的run方法,在run方法中再进行想着逻辑的判断,然后调用handler.postDelayed方法实例延迟执行相关操作的方法,这里是执行了同样的操作,从而达到实现一个倒计时的功能
</pre><pre>
/**
* 使用handler的post方法与 runnable结合 实现倒计时的功能
*/
/**
* 倒计时总长
*/
long totalCount = 6000;
/**
* 倒计时时间间隔
*/
long flag = 1000;
public Handler handler = new Handler();
public Runnable countDownRunn = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (totalCount > 0) {
handler.postDelayed(countDownRunn, flag);
totalCount -= flag;
textview.setText(totalCount / 1000 + "秒");
}
}
};
public void startCountDown3() {
handler.post(countDownRunn);
}
3 使用子线程来实现倒计时
这里通过开启一个子线程,在线程中开启一个while循环,在这个循环中通过调用方法 seytemClock.sleep(time) 使用这个线程阻塞time时间,然后再进行相关的设置,从而达到倒计时的效果
/**
* 倒计时总长
*/
long totalCount = 6000;
/**
* 倒计时时间间隔
*/
long flag = 1000;
/**
* 使用子线程实现倒计时的功能
*/
public void startCountDown2() {
new Thread() {
public void run() {
while (totalCount > 0) {
/**
* 设置每隔flag时间间隔执行一次
*/
SystemClock.sleep(flag);
/**
* 更新页面显示时间
*/
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textview.setText(totalCount / 1000 + "秒");
}
});
totalCount -= flag;
}
};
}.start();
}
相对来说使用这个类的设计逻辑比较简单
/**
* 使用CountDownTimer 类实现倒计时功能
*/
public void startCountDown() {
TimeCount timeCount = new TimeCount(60000, 1000);
timeCount.start();
}
public class TimeCount extends CountDownTimer {
/**
*
* @param millisInFuture
* 总倒计时时长 单位毫秒
* @param countDownInterval
* 倒计时时间间隔 单位毫秒
*/
public TimeCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
@Override
public void onTick(long l) {
textview.setText(l / 1000 + "秒");
}
@Override
public void onFinish() {
}
}
/**
* 使用属性动画的方式来实现
*
*/
int totalNumber = 6000;
private void startCountDown5(){
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,totalNumber/1000);
animator.setDuration(totalNumber);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue();
/**
* value 这里获取到的是递增获取到的时间 单位为秒
*
*/
textview.setText((totalCount-value*1000)/1000+"秒");
if (value*1000>(totalCount-1000)) {
animator.cancel();
}
}
});
animator.start();
}
这种方式实现的效果可能会不佳,不过也不失为一种思路,在使用的时候可以调整ValueAnimator.ofInt()中第二个参数的计算参数
6 .使用 Timer 与TimerTask方式实现
Timer mSignTimer = new Timer();
mSignTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
mCurrentTime += 1000;
getActivity().runOnUiThread(
new Runnable() {
public void run() {
mSignDateTextView.setText(DataUtils
.getDateYear(mCurrentTime) + "");
}
});
}
}, 0, 1000);
这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了0),第三个参数是表示定时执行时间(单位是milliseconds,这里定义了1000)
这里使用的mCurrentTime是系统当前的时间 ,设置schedule的第三个参数为1000,也就是每1秒执行一下这个方法,那么每次执行加1000毫秒,从而实现了计时功能,当然这里使用的不是倒计时的功能,加一些逻辑判断是可以实现倒计时功能的这里是直接调用Context对象的runOnUiThread方法,在主线程中进行更新Ui上的显示效果
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