// Playground - noun: a place where people can play import UIKit //------------------------------------------------------------------------------
// 1. 定义固定格式的字典
// dict1的全部“键值”类型一致(都是字符串)
var dict1 = ["name": "mary", "age": "18"] //------------------------------------------------------------------------------
// 2. 在定义字典是能够直接指定字典中"键名"和"键值"的类型
// 一旦指定了字典的键名和键值类型,则不能再改动
var ages: Dictionary<String, Int> = ["jack": 20, "rose": 19] //------------------------------------------------------------------------------
// 3. 字典操作
// 对于格式固定的字典是能够直接操作的
// 1> 用键值获取字典键值,因为字典格式固定,因此无需在指定变量类型
// *** 注意"指定/取消"取值类型指定的执行结果是不同的
var name = dict1["name"] // as String
name = "mike " + "\(name)" // *** 因为从字典获取数值时,可能会得到一个nil,因此假设须要对数据做兴许处理。须要推断一下
if var age = dict1["age"]?.toInt() {
age += 20
} // 2> 改动字典键值的两种方法
dict1["name"] = "rose"
dict1
dict1.updateValue("18", forKey: "age")
dict1 // 3> 删除某一个键值
dict1.removeValueForKey("age")
dict1 // 4> 加入新的键值对
dict1["height"] = "1.65"
dict1
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