原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/16890151
实现原理:用一个数组来存储元素,但是这个数组存储的不是基本数据类型。HashMap实现巧妙的地方就在这里,数组存储的元素是一个Entry类,这个类有三个数据域,key、value(键值对),next(指向下一个Entry)
Entry是HashMap中的一个静态内部类。代码如下
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
int hash;//对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算 /**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
所以,HashMap的整体结构如下:
简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
HashMap有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。默认初始容量是16,加载因子是0.75。容量是哈希表中桶(Entry数组)的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。
HashMap中定义的成员变量如下:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;// 默认初始容量为16,必须为2的幂 /**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 最大容量为2的30次方 /**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 默认加载因子0.75 /**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry<K,V>[] table;// Entry数组,哈希表,长度必须为2的幂 /**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;// 已存元素的个数 /**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
int threshold;// 下次扩容的临界值,size>=threshold就会扩容 /**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;// 加载因子
我们看字段名称大概就能知道其含义,看Doc描述就能知道其详细要求,这也是我们日常编码中特别需要注意的地方,不要写让别人看不懂的代码,除非你写的代码是一次性的。需要注意的是,HashMap中的容量MUST be a power of two,翻译过来就是必须为2的幂,这里的原因稍后再说。再来看一下HashMap初始化,HashMap一共重载了4个构造方法,分别为:
看一下第三个构造方法源码,其它构造方法最终调用的都是它。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 参数判断,不合法抛出运行时异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity
// 这里需要注意一下
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1; // 设置加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置下次扩容临界值
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 初始化哈希表
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
我们在日常做底层开发时,必须要严格控制入参,可以参考一下Java源码及各种开源项目源码,如果参数不合法,适时的抛出一些运行时异常,最后到应用层捕获。看第14-16行代码,这里做了一个移位运算,保证了初始容量一定为2的幂,假如你传的是5,那么最终的初始容量为8。源码中的位运算随处可见啊=。=!
到现在为止,我们有一个很强烈的问题,为什么HashMap容量一定要为2的幂呢?很多面试官也很喜欢问这个问题,HashMap中的数据结构是数组+单链表的组合,我们希望的是元素存放的更均匀,最理想的效果是,Entry数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals去比较K,而且空间利用率最大,时间复杂度最优。那如何计算才会分布最均匀呢?我们首先想到的就是%运算,哈希值%容量=bucketIndex,SUN的大师们是否也是如此做的呢?我们阅读一下这段源码:
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
又是位运算,高帅富啊!这里h是通过K的hashCode最终计算出来的哈希值,并不是hashCode本身,而是在hashCode之上又经过一层运算的hash值,length是目前容量。这块的处理很有玄机,与容量一定为2的幂环环相扣,当容量一定是2^n时,h & (length - 1) == h % length,它俩是等价不等效的,位运算效率非常高,实际开发中,很多的数值运算以及逻辑判断都可以转换成位运算,但是位运算通常是难以理解的,因为其本身就是给电脑运算的,运算的是二进制,而不是给人类运算的,人类运算的是十进制,这也是位运算在普遍的开发者中间不太流行的原因(门槛太高)。这个等式实际上可以推理出来,2^n转换成二进制就是1+n个0,减1之后就是0+n个1,如16 -> 10000,15 -> 01111,那根据&位运算的规则,都为1(真)时,才为1,那0≤运算后的结果≤15,假设h <= 15,那么运算后的结果就是h本身,h >15,运算后的结果就是最后四位二进制做&运算后的值,最终,就是%运算后的余数,我想,这就是容量必须为2的幂的原因。HashTable中的实现对容量的大小没有规定,最终的bucketIndex是通过取余来运算的。注:我在考虑这样做是否真的是最好,规定容量大小一定为2的幂会浪费许多空间成本,而时间上的优化针对当今越来越牛逼的CPU是否还提升了许多,有些资料上说,CPU处理除法和取余运算是最慢的,这个应该取决于语言调用CPU指令的顺序和CPU底层实现的架构,也是有待验证,可以用Java写段程序测试一下,不过我想,CPU也是通过人来实现,人脑运算的速度应该是加法>减法>乘法>除法>取模(这里指的是正常的算法,不包括速算),CPU也应是如此。
通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点,可以想想为什么)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子(实际上就是最大条目数小于初始容量*加载因子),则不会发生 rehash 操作。
如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。 当HashMap存放的元素越来越多,到达临界值(阀值)threshold时,就要对Entry数组扩容,这是Java集合类框架最大的魅力,HashMap在扩容时,新数组的容量将是原来的2倍,由于容量发生变化,原有的每个元素需要重新计算bucketIndex,再存放到新数组中去,也就是所谓的rehash。HashMap默认初始容量16,加载因子0.75,也就是说最多能放16*0.75=12个元素,当put第13个时,HashMap将发生rehash,rehash的一系列处理比较影响性能,所以当我们需要向HashMap存放较多元素时,最好指定合适的初始容量和加载因子,否则HashMap默认只能存12个元素,将会发生多次rehash操作。
HashMap所有集合类视图所返回迭代器都是快速失败的(fail-fast),在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败。注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。至于为什么通过迭代器自身的remove或add方法就不会出现这个问题,可以参考我之前的文章List比较好玩的操作中第三个和第四个示例。
HashMap是线程不安全的实现,而HashTable是线程安全的实现,关于线程安全与不安全可以参考我之前的文章Java线程(一):线程安全与不安全,所谓线程不安全,就是在多线程情况下直接使用HashMap会出现一些莫名其妙不可预知的问题,多线程和单线程的区别:单线程只有一条执行路径,而多线程是并发执行(非并行),会有多条执行路径。如果HashMap是只读的(加载一次,以后只有读取,不会发生结构上的修改),那使用没有问题。那如果HashMap是可写的(会发生结构上的修改),则会引发诸多问题,如上面的fail-fast,也可以看下这里,这里就不去研究了。
那在多线程下使用HashMap我们需要怎么做,几种方案:
- 在外部包装HashMap,实现同步机制
- 使用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));,这里就是对HashMap做了一次包装
- 使用java.util.HashTable,效率最低
- 使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,相对安全,效率较高
Map遍历的几种方式对比:
@Test
public void test3() {
Map<String,String> map=new HashMap<String,String>();
map.put("1", "value1");
map.put("2", "value2");
map.put("3", "value3");
map.put("4", "value4"); //第一种:普通使用,二次取值
System.out.println("\n通过Map.keySet遍历key和value:");
for(String key:map.keySet()) {
System.out.println("Key: "+key+" Value: "+map.get(key));
} //第二种
System.out.println("\n通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value: ");
Iterator iterator=map.entrySet().iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry=(Entry<String, String>) iterator.next();
System.out.println("Key: "+entry.getKey()+" Value: "+entry.getValue());
} //第三种:推荐,尤其是容量大时
System.out.println("\n通过Map.entrySet遍历key和value");
for(Map.Entry<String, String> entry: map.entrySet()) {
System.out.println("Key: "+ entry.getKey()+ " Value: "+entry.getValue());
} //第四种
System.out.println("\n通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
for(String v:map.values()) {
System.out.println("The value is "+v);
}
}