网络电视精灵~分析~~~~~~简单工厂模式,继承和多态,解析XML文档,视频项目

小总结:

所用技术:

01.C/S架构,数据存储在XML文件中

02.简单工厂模式

03.继承和多态

04.解析XML文档技术

05.深入剖析内存中数据的走向

06.TreeView控件的使用

核心:通过该项目,我们对业务流程有一个整体把控。对继承和多态有深入的了解

下面是类图:

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主界面图:

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核心思路:

   .首先在频道管理类ChannelManager中写一个加载所有频道方法LoadAllChannel;
 
       该方法作用读取FullChannels.xml文件,并且将读取到的内容赋值给ChannelBase          对象。关键的问题就转化成了如何创建一个ChannelBase对象。我们都知道ChannelBase本身是一个抽象类,无法创建实例。由此,我们想到可以通过其子类来创建对象。由于不同子类实例化需要多次new,我们单独写了一个工厂类(ChannelFafactory),来创建子类实例,但是该子类实例存储在父类变量中。赋值完成后,我们需要将频道对象添加到字典中。那么
 
LoadAllChannel方法结束后,字典中就有了XML文档中的数据。也就是我们实现了将
 
本地硬盘上的xml文件中的数据读取到了内存中的一个字典集合中。

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.将集合中的数据绑定到TreeView中
将字典集合中的数据通过Foreach拆解,每循环一项,都创建一个TreeNode对象。
并且将集合中的属性赋值给节点对应的属性。然后将拼接处的节点添加到TreeView上
。这里需要注意的是,如何找到TreeView控件中的【所有电视台】这个节点,因为
我们需要在该节点上添加频道名称。代码如下:

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 在对应的频道子类中书写Fetch方法,解析对应的频道xml文件,然后将xml文件中的数据读取到 public List<TvProgram>  TvList { get; set; }中。
    .将TvList中的数据绑定到DataGridView上
 
实现TreeView的右键菜单功能(能添加电台和删除电台)
  核心思路:
     .添加电台

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 其实我们在做的事情就是先获取所有电台的某一个电台(北京电视台),然后通过
Tag属性拿到该电台对应的属性,将拆解出来的属性赋值给我的电台下的某一个
节点,由于节点不存在,所以我们要构造出一个节点。然后赋值,赋值完成后,我们就将构造出来的 节点添加到我的电台下就OK。
 
当然,上面的操作仅仅是界面上新增电台的一个假象。程序再次运行时,我们添加的电台并没有保存。所以我们要将选中的电台添加到我的电台(由于我喜欢的电台可能有多个,所以我们定义了一个集合。)集合中。因为我们大家都知道集合中的数据时存储在内存中的,所以我们要向程序下次运行时,显示出我们添加的电台,那么就必须将集合中的数据永久保存。当然我们知道,永久保存数据的方法有很多,在这里我们采取的是使用txt文件的方式,所以我们书写了一个方法来帮我们完成这项工作,sw.WriteLine(“End”)主要为了方便后面对文本文件的读取

通过Visible属性控制右键菜单的显示和隐藏:

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 网络电视精灵后续思路
.点击TreeView上某个电视台节点后,显示该频道下所有的节目单,
将节目单内容填充到DataGridView控件中。
思路分析:既然TypeAChannel:ChannelBase对应的北京电视台,那么我们需要找到保存
北京电视台中所有节目的xml文件,然后接续该xml文件,每一个<TvProgram>
节点都是一个节目单对象。我只需要将解析出的内容加载到集合中。集合中就存储了
一系列TvProgram对象,我只需要将该集合绑定到DataGridView上就OK了。 DgvList.DataSource=list;

下面是本人写的一些代码:

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      ChannelManager manager = new ChannelManager();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
lvTV.Visible = false;//让ListView控件隐藏
dgvProgList.AutoGenerateColumns = false;//不自动产生英文列
//1.加载我的电视台和所有电视台(TvChannel中的固定项)
TreeNode myNode = new TreeNode();
//点击该节点时,对应的图片改变
myNode.SelectedImageIndex = ;
myNode.Text = "我的电视台"; TreeNode allNode = new TreeNode();
allNode.SelectedImageIndex = ;
allNode.Text = "所有电视台"; //让节点和TreeView产生关系
tvChannel.Nodes.Add(myNode);
tvChannel.Nodes.Add(allNode); //2.接下来我们需要读取 xml文件 获取所有电视台下的子节点
//遍历集合中的每一项,然后拼接成一个TreeNode即可 manager.LoadAllChannel();
Dictionary<string, ChannelBase> fullChannel = manager.FullChannel;
foreach (ChannelBase channelBase in fullChannel.Values)
{
//每遍历一次,都是一个频道,每一次都要创建一个TreeNode节点
TreeNode tn = new TreeNode();
tn.Text = channelBase.ChannelName;
//Tag
tn.Tag = channelBase; //找到所有电台节点,在所有电台的基础上增加子节点
tvChannel.Nodes[].Nodes.Add(tn);
} //从txt文档将数据读取到集合中
if (File.Exists("files/Save.txt"))
{
manager.LoadFromTxt();
foreach (ChannelBase item in manager.MyChannelList.ChannelList)
{
//每一项item都是一个TreeNode对象
TreeNode tn=new TreeNode();
tn.Text = item.ChannelName;
tn.Tag = item; myNode.Nodes.Add(tn);
}
} imageIcons.Images[].Save("01.jpg");
imageIcons.Images[].Save("02.jpg"); //02.遍历集合拼接节点 } //选中TreeView中国某个节点后执行的事件
private void tvChannel_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
TreeNode tn = tvChannel.SelectedNode;//获取当前选中的节点对象
//点击某个节点(必须是子节点:Level==1)
if (tn!=null&&tn.Level==)
{
//发现是子节点,才获取到频道对象
ChannelBase channel = (ChannelBase) tn.Tag;
if (channel.TvList!=null)
{
channel.TvList.Clear();
}
channel.Fetch(); //然后将tvList集合绑定到DGV上
dgvProgList.DataSource = channel.TvList;
} }
//
private void tvChannel_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
TreeNode node = tvChannel.SelectedNode;
if (node!=null&&node.Level==)//选中了电视台节点
{
if (node.Parent.Text=="我的电视台")
{
cmenuRight.Items[].Visible = false;
cmenuRight.Items[].Visible = true;
}
else
{
cmenuRight.Items[].Visible = true;
cmenuRight.Items[].Visible = false;
}
}
else
{
//如果选中节点为父节点,那么添加、删除菜单项都不显示
cmenuRight.Items[].Visible = false;
cmenuRight.Items[].Visible = false;
} }
//加入我的电台
private void tsmAddToFavor_Click(object sender, EventArgs e)
{
//如何将电台从所有电台加载到我的电台
//01.获取选中项
TreeNode tn = tvChannel.SelectedNode;
if (tn==null)
{
return;
}
//02.判断我的电台下是否已经存在你要加入的电台
foreach (TreeNode child in tvChannel.Nodes[].Nodes)
{
if (child.Text==tn.Text)
{
return;
}
}
//03.真正加入节点到我的电台下
//把当前选中的节点的Tag属性取出来,转换成ChannelBase
ChannelBase channel=(ChannelBase) tn.Tag;
//04.将channel对象添加到我的电台下成为我的电台的一个节点
TreeNode node=new TreeNode();
node.Text = channel.ChannelName;
node.Tag = channel;
tvChannel.Nodes[].Nodes.Add(node);
//04.将channel加入到集合中
manager.MyChannelList.ChannelList.Add(channel);
//05.如果集合在main 中,那么将集合中数据写入文本文件的时候比较麻烦
//所以我们将集合和SaveToTxt方法都写入了ChannelManager类
manager.SaveToTxt();
} //从我的电台中删除
private void TMenuItemDel_Click(object sender, EventArgs e)
{
//01.先获取我的电台下要删除的电台
//02.从Tv上移除
//03.从集合中移除
//04.SaveToTxt() }
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//播放视频
private void tsmPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
string path= dgvProgList.SelectedRows[].Cells[].Value.ToString();
FrmPlay frm=new FrmPlay();
frm.mypath = path;
frm.Show();
frm.Play();
}

父类:

  /// <summary>
/// 频道基类
/// </summary>
public abstract class ChannelBase
{
//频道名称
public string ChannelName { get; set; }
//频道路径
public string Path { get; set; }
//频道类型
public string Type { get; set; }
//节目列表,该频道上的所有节目列表
public List<TvProgram> TvList { get; set; }
//获取频道列表:通过Fetch方法获取该频道拥有的所有节目列表
public abstract void Fetch(); } A频道
 //解析北京电视台中所有的节目单集合
public override void Fetch()
{
//既然我们已经拿到了所有的频道,只需要加载对应频道下节目就OK
//将硬盘中xml文件的数据读取到了泛型集合中(内存中)
XmlDocument doc=new XmlDocument();
doc.Load(Path);
if (TvList==null)
{
TvList=new List<TvProgram>();
}
XmlElement root = doc.DocumentElement;
foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
{
if (item.Name == "tvProgramTable")
{
//
foreach (XmlNode tn in item.ChildNodes)
{
TvProgram program=new TvProgram();
program.PlayTime=Convert.ToDateTime(tn["playTime"].InnerText);
program.Name = tn["programName"].InnerText;
program.ShiDuan = tn["meridien"].InnerText;
program.Path = tn["path"].InnerText; TvList.Add(program);
}
}
}
}

B频道

  public class TypeBChannel:ChannelBase
{
public override void Fetch()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(Path);
if (TvList == null)
{
TvList = new List<TvProgram>();
}
XmlElement root = doc.DocumentElement;
foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
{
foreach (XmlNode tn in item.ChildNodes)
{
TvProgram program = new TvProgram();
program.PlayTime = Convert.ToDateTime(tn["playTime"].InnerText);
program.Name = tn["name"].InnerText; program.Path = tn["path"].InnerText; TvList.Add(program);
}
}

传递类

 public class ChannelManager
{
private const string channelPath = "files/Fullchannels.xml";
public ChannelManager()
{
this.fullChannel = new Dictionary<string, ChannelBase>();
this.myChannelList=new SavingInfo();
}
//所有频道列表(string:名称 ChannelBase:频道父类)
private Dictionary<string, ChannelBase> fullChannel;
public Dictionary<string, ChannelBase> FullChannel
{
get { return fullChannel; }
set { fullChannel = value; }
} public SavingInfo MyChannelList
{
get { return myChannelList; }
set { myChannelList = value; }
} //保存我的电台
private SavingInfo myChannelList;
//加载所有频道
public void LoadAllChannel()
{
XmlDocument doc=new XmlDocument();
doc.Load(channelPath);
//获取根节点
XmlElement root=doc.DocumentElement; foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
{
//加上注释!@@@@
ChannelBase channel= ChannelFactory.CreateChannel(item["channelType"].InnerText);
foreach (XmlNode xmlNode in item.ChildNodes)
{ switch (xmlNode.Name)
{
case "tvChannel":
channel.ChannelName= xmlNode.InnerText;
break;
case "path":
channel.Path = xmlNode.InnerText;
break;
case "channelType":
channel.Type = xmlNode.InnerText;
break;
}
}
fullChannel.Add(channel.ChannelName,channel);
} }

  //简单工厂
public static class ChannelFactory
{
public static ChannelBase CreateChannel(string type)
{
ChannelBase channel=null;
switch (type)
{
case "TypeA":
channel = new TypeAChannel();
break;
case "TypeB":
channel = new TypeBChannel();
break;
}
return channel;
}
}


1  //节目类
public class TvProgram
{
//播出时间
public DateTime PlayTime{ get; set; }
// 早间档,午间档,晚间档
public string ShiDuan { get; set; }
public string Name { get; set; }
//视频路径
public string Path { get; set; }
}
 public class SavingInfo
{
//构造函数
public SavingInfo()
{
this.ChannelList=new List<ChannelBase>();
} //我的收藏:定义了一个泛型集合,保存我的电台下所有的频道
private List<ChannelBase> channelList; public List<ChannelBase> ChannelList
{
get
{
return channelList;
}
set { channelList = value; }
}
}

完结待续。。。。。。。。。。。。。。。。

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