1、区别
(1)定义、执行时间、作用域
定义、执行时间:
#define pchar char *
typedef char *pchar;
定义的格式差别,显而易见的,要注意,define 是不能存在分号的(文本替换),而typedef 是存在逗号的(类型的重命名)。
同时,define 由预处理器进行处理,只做简单的文本替换的工作,不做任何检查(正确性检查、作用域检查、类型检查)
typedef 是给一个已经存在类型的别名,在编译时候处理。
作用域:
define 只要一次定义,那么就 没有作用域的限制,在哪都可以被使用:
void func1()
{
#define HW "HelloWorld";
} void func2()
{
string str = HW;
cout << str << endl;
}
typedef 则不然,存在自己的作用域。
void func1()
{
typedef unsigned int UINT;
} void func2()
{
UINT uValue = ;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
(2)对指针的操作
#define pint int*
typedef int* ppint;
pint a1, b1;
ppint c1, d1;
上面的定义等价于
int * a1;
int b1;
int * c1;
int * d1;
对于处于定义指针的方式来说,还是使用 typedef 靠谱。
2、typedef 与 const 的结合
当:
typedef int * pint;
int a = ;
const pint p1 = &a;
*p1 = ;
cout << *p1 << endl;
打印的结果是: 2
可见: const pint p1; 是相当于 int * const p1,也就是 p1 是const 指针,p1 指向地址是常量(不能改变),所以定义的时候就需要被初始化,但是p1 所知的内容是可以被修改的,修改变为 2 打印输出。
可见,即使是换了顺序,都是相当于: int * const p1; 也就是不论顺序是怎么挑换都是一个定义 const 指针。
typedef int * pint;
int a = ;
pint const p1 = &a;
*p1 = ;
cout << *p1 << endl;
打印:
如果非要定义出一个 const int * 类型的话,只能:
typedef const int * cpint;
只有这个方法定义出来的才是,才可以定义出一个指向 const 的指针。
3、typedef 作用
(1)简化复杂的类型说明
int(*pfunc)(int,int)
使用typedef:
typedef int(*pfunc)(int,int)
使用:
pfunc ptr = 函数名;
(2)定义与平台无关的类型
数据类型的定义,一般都是与平台有关的。对于大型的代码的时候,如果定义的都是:long double a; 但是当平台不支持 long long 类型的时候,要进入代码体一个个查找,那真是要命:
typedef long double REAL;
在跨平台的时候,只需要修改一次就全部解决了。
4、封装程度不一样
typedef 和 define 封装程度是是不一样的。typedef 可以看成是一种彻底的“封装” 类型,也就是说,在对 typedef 声明之后,就不能再往里面添加别的东西了。而 define 则不然,他只是文本替换工作而已,所以声明之后还是可以进行封装的。
#define zhengxing1 int
unsigned zhengxing1 i;
编译器正确通过。
typedef int zhengxing2;
unsigned zhengxing2 j;
编译器是编译不过的。