递归是一种常见的解决问题的方法,即把问题逐渐简单化。递归的基本思想就是“自己调用自己”,一个使用递归技术的方法将会直接或者间接的调用自己。
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。比如:斐波那契数列的计算、汉诺塔、快排等问题。
递归结构包括两个部分:
1.定义递归头。解答:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环,也就是递归的结束条件。
2.递归体。解答:什么时候需要调用自身方法。
【示例】递归:计算n!
public class TestRecursion01 { public static void main(String[] args) { long d1 = System.currentTimeMillis(); System.out.printf("%d阶乘的结果:%s%n",10,digui(10)); long d2 = System.currentTimeMillis(); System.out.printf("递归费时:%s%n",d2-d1); } //求阶乘 //1、递归 public static long digui(int a){ if(a==1){ //递归头 return 1; }else{ //递归体 return a*digui(a-1); //a!=a*(a-1)! } } }
递归原理分析图:
递归的缺陷
简单的程序是递归的优点之一。但是递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递归调用层次多时速度要比循环慢的多,所以在使用递归时要慎重。
比如上面的递归耗时47ms。但是用普通循环的话快得多,如示例所示。
【示例】使用循环求n!
//2.普通循环 public static void xunhuan(int b){ long d1 = System.currentTimeMillis(); int count = 1; while(b>1){ count=count*(b*(b-1)); b=b-2; } System.out.printf("%d阶乘的结果:%s%n",10,count); long d2 = System.currentTimeMillis(); System.out.printf("普通循环费时:%s%n",d2-d1); }
注意事项
任何能用递归解决的问题也能使用迭代解决。当递归方法可以更加自然地反映问题,并且易于理解和调试,并且不强调效率问题时,可以采用递归;
在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。