ndk学习16: unix domain socket


一、UNIX Domain Socket
概念:
UNIX Domain Socket是在socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)

特点:
1. 它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等
2. 只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。

工作模式:
SOCK_DGRAM     类似于UDP
SOCK_STREAM    类似于TCP

用途:
UNIX Domain Socket可用于两个没有亲缘关系的进程,是全双工的,是目前使用最广泛的IPC机制
比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的


二、工作流程
与网络socket的不同点:
    1.  address family为AF_UNIX
    2.  unix domain socket不需要IP和端口,取而代之的是文件路径来表示“网络地址”
            原理:            
            UNIXDomain socket用结构体sockaddr_un表示,是一个socket类型的文件在文件系统中的路径
            这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回
            
            UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不象网络socket一样依赖系统自动分配的地址。
            客户端bind的socket文件名可以包含客户端的pid,这样服务器就可以区分不同的客户端

工作流程:
服务器端:创建socket—绑定文件(端口)—监听—接受客户端连接—接收/发送数据—…—关闭
客户端:   创建socket—绑定文件(端口)—连接—发送/接收数据—…—关闭


三、阻塞和非阻塞(SOCK_STREAM方式)
读写操作有两种操作方式:阻塞和非阻塞
1.阻塞模式下
阻塞模式下,发送数据方和接收数据方的表现情况如同命名管道

2.非阻塞模式
在send或recv函数的标志参数中设置MSG_DONTWAIT,则发送和接收都会返回。如果没有成功,则返回值为-1,errno为EAGAIN 或 EWOULDBLOCK

四.实例
服务端代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define UNIX_DOMAIN "/data/local/tmp/ndk_cmd"
int main(void) {
    int listen_fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (listen_fd < 0) {
        perror("cannot create communication socket\n");
        return 1;
    }
    //set server addr_param
    struct sockaddr_un srv_addr;
    srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(srv_addr.sun_path, UNIX_DOMAIN, sizeof(srv_addr.sun_path) - 1);
    unlink (UNIX_DOMAIN);
    //bind sockfd & addr
    int ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr*) &srv_addr, sizeof(srv_addr));
    if (ret == -1) {
        perror("cannot bind server socket");
        close(listen_fd);
        unlink(UNIX_DOMAIN);
        return 1;
    }
    //listen sockfd
    ret = listen(listen_fd, 1);
    if (ret == -1) {
        perror("cannot listen the client connect request");
        close(listen_fd);
        unlink(UNIX_DOMAIN);
        return 1;
    }
    //have connect request use accept
    struct sockaddr_un clt_addr;
    int len = sizeof(clt_addr);
    int com_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*) &clt_addr, &len);
    if (com_fd < 0) {
        perror("cannot accept client connect request");
        close(listen_fd);
        unlink(UNIX_DOMAIN);
        return 1;
    }
    //read and printf sent client info
    printf("/n=====info=====/n");
    static char recv_buf[1024];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        memset(recv_buf, 0, 1024);
        int num = read(com_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf));
        printf("Message from client (%d)) :%s\n", num, recv_buf);
    }
    close(com_fd);
    close(listen_fd);
    unlink(UNIX_DOMAIN);
    return 0;
}

客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
    //creat unix socket
    int connect_fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (connect_fd < 0) {
        perror("cannot create communication socket");
        return 1;
    }
    static struct sockaddr_un srv_addr;
    srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(srv_addr.sun_path, "/data/local/tmp/ndk_cmd");
    //connect server
    int ret = connect(connect_fd, (struct sockaddr*) &srv_addr, sizeof(srv_addr));
    if (ret == -1) {
        perror("cannot connect to the server");
        close(connect_fd);
        return 1;
    }
    char snd_buf[1024];
    memset(snd_buf, 0, 1024);
    strcpy(snd_buf, "message from client");
    //send info server
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        write(connect_fd, snd_buf, sizeof(snd_buf));
    close(connect_fd);
    return 0;
}

运行结果:
ndk学习16: unix domain socket




上一篇:javascript 高级程序设计(二)-在html中使用javascript


下一篇:Jmeter 中JSON Path Extractor高级用法