js 对象深复制,创建对象和继承。主要参考高级编程第三版,总结网上部分资料和自己的代码测试心得。每走一小步,就做一个小结。
1.对象/数组深复制
一般的=号传递的都是对象/数组的引用,如在控制台输入
var a=[1,2,3],
b=a;
b[0]=0;
a[0]
此时显示的结果为0,也就是说a和b指向的是同一个数组,只是名字不一样罢了。
单层深复制:
1.js的slice函数:
返回一个新的数组,包含下标从 start 到 end (不包括该元素,此参数可选)的元素。
控制台输入:
var a=[1,2,3],
b=a.slice(0);
b[0]=5;
a
返回的a并没有变,说明b是a的副本,修改副本对a没有影响。
然后输入一下代码:
var a=[[1,4],2,3],
b=a.slice(0);
b[0][1]=5;
a
可以看到a的值变了。说明slice函数只是单层复制。类似原型继承(见下文),基本类型的属性复制了(有自己的副本),引用类型的属性指向了同一个引用。
2.concat函数
用于连接两个或多个数组。不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
同样用上面的例子测试,只是改动第二句
b=a.concat([]);
可以看到一样的结果。
3.c=$.extend({}, {}, b) (jquery的extend方法)(此处不完整,见最后)
1和2两个是百度上搜索的,自己验证了一下。第三个是看js OOP的时候忽然想到的,jq的extend是多层深复制么?
首先是jquery.1.11.0的extend源码
jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() {
var src, copyIsArray, copy, name, options, clone,
target = arguments[0] || {},
i = 1,
length = arguments.length,
deep = false; // Handle a deep copy situation
if ( typeof target === "boolean" ) {
deep = target; // skip the boolean and the target
target = arguments[ i ] || {};
i++;
} // Handle case when target is a string or something (possible in deep copy)
if ( typeof target !== "object" && !jQuery.isFunction(target) ) {
target = {};
} // extend jQuery itself if only one argument is passed
if ( i === length ) {
target = this;
i--;
} for ( ; i < length; i++ ) {
// Only deal with non-null/undefined values
if ( (options = arguments[ i ]) != null ) {
// Extend the base object
for ( name in options ) {
src = target[ name ];
copy = options[ name ]; // Prevent never-ending loop
if ( target === copy ) {
continue;
} // Recurse if we're merging plain objects or arrays
if ( deep && copy && ( jQuery.isPlainObject(copy) || (copyIsArray = jQuery.isArray(copy)) ) ) {
if ( copyIsArray ) {
copyIsArray = false;
clone = src && jQuery.isArray(src) ? src : []; } else {
clone = src && jQuery.isPlainObject(src) ? src : {};
} // Never move original objects, clone them
target[ name ] = jQuery.extend( deep, clone, copy ); // Don't bring in undefined values
} else if ( copy !== undefined ) {
target[ name ] = copy;
}
}
}
} // Return the modified object
return target;
};
注意标红的那一句,继承基本对象,里面的实现是用in遍历属性,很明显如果是引用对象肯定也是复制引用了,并非深层对象的副本。我们来测试一下:
var a=[1,2,3],
b=[2,3,4],
d=$.extend( a, b);
d[0]=5;
a
其实此时返回的d就是a的别名,指向同一个数组。这句话只是让a去继承b的属性。于是我们可以变一下
var a=[1,2,3],
b=[2,3,4],
e=$.extend({}, b);
这时候的e也就是b的一个副本了,相当于用b的属性扩充了{},然后e指向扩充后了的{}。这样的话,一般插件里面用传递的参数覆盖默认的参数的写法
c=$.extend({}, a, b);
也就不难理解了,毕竟只是改了{},再次调用插件的时候里面的默认参数a还是没有变滴!
接下来是重点,用二维数组测试
var a=[[1,2],2,3],
f=$.extend({}, a);
f[0][0]=5;
a[0]
发现改变f[0][0],a[0][0]也跟着变了!如果extend有多个参数的时候,如
var a=[[1,2],2,3],
b=[[2,3,4],4,6],
g=$.extend({}, a, b);
g[0][0]=5;
b[0]
可以发现b跟着变了,而测试a可以看到a并没有变化。因此,这种方法写插件参数的时候,在插件里面对引用型参数的改变会反馈到传入的相应参数上,小伙伴们注意咯!(不过一般貌似也不会在里面改参数吧?)
多层深复制
1.网上摘录的代码,用递归实现层层基本类型属性的复制。
function getType(o)
{
var _t;
return ((_t = typeof(o)) == "object" ? o==null && "null" || Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1):_t).toLowerCase();
}
function extend(destination,source)
{
for(var p in source)
{
if(getType(source[p])=="array"||getType(source[p])=="object")
{
destination[p]=getType(source[p])=="array"?[]:{};
arguments.callee(destination[p],source[p]); //递归调用在这里
}
else
{
destination[p]=source[p];
}
}
}
这个我在前面的AntSystem里面用过,确实写得简单易懂。
2.使用new操作符,以构造函数的形式实现多层深复制
不得不承认,new是一个很神奇的操作符,虽然这样做可能有些繁琐。
function newF(){
var a=0,
b=[5,[4,5]];
this.name="codetker";
this.a=a;
this.b=b;
}
var temp=new newF();
temp.a=5;
temp.b[1][0]=6;
var temp2=new newF();
temp2.a
temp2.b[1][0]
可以看到temp2的a和b[1][0]都没有被temp影响。好吧,我承认,其实这就是构造函数模式而已。管他呢,理解了,能用就行!
2.创建对象
讨厌的设计模式来了。。。说不定什么时候能喜欢上这些呢?毕竟是前辈们的结晶。
(摘自高级编程第三版)
1.确定原型和实例的关系
//b是a的原型
a instanceof b
b.prototype.isPrototypeOf(a)
注意construtor针对的是构造函数。
2.工厂模式:在内部创建对象
function createPerson(name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person = createPerson('codetker');
person.sayName();
缺点:无法知道对象的类型。也就是1里面的判断为false
3.构造函数模式:
function Person(name) {
this.name = name;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person = new Person('codetker'); //能判断类型
person.sayName();
缺点:实例会拥有多余的属性(每个实例均新创建一次所有方法)
4.原型模式:
function Person() { }
Person.prototype.name = 'codetker'; //将属性和方法都写在了构造函数的原型上
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person = new Person(); //建立了实例和Person.prototype之间的连接(person._proto_ FF/Chrome/Safari or person.[[prototype]] in ES5)
person.sayName();
在这里面,可以用Person.prototype.isPrototypeOf(person) or Object.getPrototypeOf(person)==Person.prototype来确认是否为原型。用hasOwnProterty()判断对象实例属性和原型属性。
in操作符可以在通过对象能够访问属性时返回true,因此结合property in object与hasOwnProperty(object,property)可以判断属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中。如
function hasPrototypeProperty(object,name){
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
另外,对象的原型可以用对象字面量简写,如
Person.prototype = {
constructor: Person, //如果想用constructor的话
name: 'codetker',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
}; //相当于创建新对象,因此constructor不指向Person。如果在之前new一个实例,则实例取不到Person.prototype修改后的内容
问题也来了,这样相对于重写了默认的prototype对象,因此constructor属性也变了。如果需要constructor,可以像上面手动设置一下,不过这样的constructor属性就会被默认为可枚举的。要改成一模一样,可以用Object.defineProperty方法。
原型模式缺点:
实例和构造函数没关系,而和原型有松散关系。但是前面的实例可能修改了原型导致后面的实例不好受。实例应该有属于自己的全部属性。
5.组合使用构造函数模式和原型模式:分开写
function Person(name, age) { //每个实例都有自己的属性
this.name = name;
this.age = age;
this.friends = ['a', 'b'];
}
person.prototype = { //所有的实例共用原型的方法
constructor: Person,
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
var person = new Person('codetker', 21);
//一般插件的形式
6.动态原型模式:将所有信息封装在构造函数中,在构造函数中初始化原型
function Person(name, age) { //每个实例都有自己的属性
this.name = name;
this.age = age;
this.friends = ['a', 'b'];
//方法
if (typeof this.sayName != 'function') {
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
}
var person = new Person('codetker', 21);
7.寄生构造函数模式:在工厂模式的基础之上使用new,返回的对象在构造函数和构造函数的原型属性之间没有任何关系
function createPerson(name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person =new createPerson('codetker');
person.sayName();
//person与Person以及Person.prototype之间没有联系,不能用instanceof判断对象类型
8.稳妥构造函数模式:不使用new,不引用this,私有变量外部无法访问,仅暴露方法
//应用于安全的环境中
function createPerson(name) {
var o = new Object(); //这儿可以定义私有变量 o.sayName = function() {
alert(name);
};
return o;
}
var person =createPerson('codetker');
person.sayName();
//仅能通过sayName()方法访问
//person与Person以及Person.prototype之间没有联系,不能用instanceof判断对象类型
3.继承
听起来很高大上的样子!其实,,,还是挺高大上的。。。
1.原型链继承
function Super() {
this.property = true;
}
Super.prototype.getValue = function() {
return this.property;
}; function Sub() {
this.sub = false;
}
//继承,创建Super的实例,并将实例的原型赋给Sub的原型。即用Super的实例重写了Sub的原型对象
Sub.prototype = new Super();
//原型上添加方法(一定要放在替换原型的语句之后,不然就miss)
Sub.prototype.getSub = function() {
return this.sub;
};
//实例
var instance = new Sub();
console.log(instance.getValue());
缺点:
1.通过原型实现继承的时候,原型实际上会变成另一个类型的实例,于是原来的实例属性就变成了现在的原型属性了。即第二个实例会受到第一个实例的影响
2.没有办法在不影响所有对象的情况下,给超类的构造函数传递参数
2.借用构造函数实现继承(伪造对象/经典继承)
function Super(name) {
this.color = ['red', 'blue'];
this.name = name;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
Super.prototype.say = function() {
console.log('not seen');
} function Sub(name2) {
//继承了Super,在子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数,从而执行了Super()中定义的初始化代码
Super.call(this, name2); //可以在子类型的构造函数里面给超类传递参数
} var instance = new Sub('codetker'); //实例之间不冲突,拥有自己的属性
console.log(instance.color);
console.log(instance.name);
instance.sayName();
instance.say(); //not a function
缺点:
类似构造函数的问题,方法都在构造函数中定义,外面无法定义
超类中原型定义的方法,对子类型都不可见
3.组合继承
function Super(name) {
this.color = ['red', 'blue'];
this.name = name;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
Super.prototype.say = function() {
console.log(this.name);
} function Sub(name2, age) {
//继承属性
Super.call(this, name2); //调用一次
this.age = age;
}
Sub.prototype = new Super(); //调用一次,继承方法
Sub.prototype.constructor = Super; var instance = new Sub('codetker', 21); //实例之间不冲突,拥有自己的属性
instance.say(); //OK now
缺点:无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数
4.原型式继承
function object(Super) { //浅复制了Super
function F() {} //临时性构造函数
F.prototype = Super;
return new F();
}
var person = {
name: 'codetker',
friends: ['a', 'b']
};
var person2 = object(person);
person2.name = 'code';
person2.friends.push('c');
console.log(person2.name);
console.log(person.name); //name没变(基本类型),用于创建类似对象
console.log(person2.friends);
console.log(person.friends); //friends变了(引用类型)
ES5用Object.create()方法规范化了原型继承,只有一个参数的时候同object(),而两个参数的时候后面的参数为传入的属性,如Object.create(person,{name:{value:'TK'}});
5.寄生式继承
function object(Super) { //浅复制了Super
function F() {} //临时性构造函数
F.prototype = Super;
return new F();
} function create(o) {
var clone = object(o); //通过调用函数创建一个对象
clone.sayHi = function() { //以某种方式来增强这个对象
alert('Hi!');
};
return clone;
}
var person = {
name: 'codetker',
friends: ['a', 'b']
};
var another = create(person);
another.sayHi();
6.寄生组合式继承
//不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数(YUI.lang.extend()采用寄生组合继承)
function object(Super) { //浅复制了Super
function F() {} //临时性构造函数
F.prototype = Super;
return new F();
} function inheritPrototype(sub, super) {
var prototype = object(super.prototype); //创建对象,超类型原类型的副本
prototype.constructor = sub(); //增强对象,为副本添加constructor属性
sub.prototype = prototype; //指定对象,赋值
} function Super(name) {
this.color = ['red', 'blue'];
this.name = name;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
Super.prototype.say = function() {
console.log(this.name);
} function Sub(name2, age) {
//继承属性
Super.call(this, name2); //调用一次
this.age = age;
}
inheritPrototype(Sub, Super);
Sub.prototype.sayAge = function() {
alert(this.age);
};
感觉内容不少,完全属于自己的却不多。。。不过高级编程第三版确实讲得很详细,且做分享吧~
------------------------------------------------- 补充 -------------------------------------------------------
刚刚看了评论,发现自己着实太粗心了。。。看代码看一半就自以为是了,对不住大家哈。按照评论里的内容,重新解读一下源码:
jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() {
var src, copyIsArray, copy, name, options, clone,
target = arguments[0] || {}, //这里说明第一个参数其实空着也是可以的
i = 1,
length = arguments.length,
deep = false; //多层深复制的参数在这里 // Handle a deep copy situation
if ( typeof target === "boolean" ) {
deep = target; // skip the boolean and the target
target = arguments[ i ] || {};
i++;
} // Handle case when target is a string or something (possible in deep copy)
if ( typeof target !== "object" && !jQuery.isFunction(target) ) {
target = {};
} // extend jQuery itself if only one argument is passed
if ( i === length ) {
target = this;
i--;
} for ( ; i < length; i++ ) {
// Only deal with non-null/undefined values
if ( (options = arguments[ i ]) != null ) {
// Extend the base object
for ( name in options ) {
src = target[ name ];
copy = options[ name ]; // Prevent never-ending loop
if ( target === copy ) {
continue;
} // Recurse if we're merging plain objects or arrays
if ( deep && copy && ( jQuery.isPlainObject(copy) || (copyIsArray = jQuery.isArray(copy)) ) ) {
if ( copyIsArray ) {
copyIsArray = false;
clone = src && jQuery.isArray(src) ? src : []; } else {
clone = src && jQuery.isPlainObject(src) ? src : {};
} // Never move original objects, clone them
target[ name ] = jQuery.extend( deep, clone, copy ); //多层深复制的递归调用在这里 // Don't bring in undefined values
} else if ( copy !== undefined ) {
target[ name ] = copy;
}
}
}
} // Return the modified object
return target;
};
仔细看jquery.extend()方法的源码,会看到我们这些使用者和库创建者的差距。首先代码的注释已经相当完整了,然后对object,array引用类型的处理,对string等基本类型的处理,对多参数的处理,用isPlainObject()判断是否为纯粹的对象,用isArray()判断是否为数组,涵盖了所有能想到的情况,最后deep参数可选的设置,判断要复制的属性是否为undefined未定义类型,无论是在设计上,代码排版上都可圈可点,值得借鉴。山高人为峰,学习之路漫漫~
最后来看一下我的错误,注意红色的标记,是判断是否多层深复制的关键。在判断条件中,首先是可选参数deep的设置是否为true,然后是要复制的属性是否存在,最后是属性的类型是否是对象或者数组,满足三者才能递归调用以实现多层深复制。再来改一下上面的例子,可见如下
当$.extend()的agruments[0]为true时,会实现对象的多层深复制!
最后谢谢@笨雷雷的评论,帮我找出了自己的粗心坏毛病。欢迎大家对我的部落格提出问题,一起分享,共同进步~