条款01:视c++为一个语言联邦
- C
- Object-Oriented C++
- Template C++
- STL
条款02:尽量以const、enum、inline替换#define
- 宁可以编译器替换预处理器
#define ASPECT_RATIO 1.653
- 预处理器会盲目将宏名称ASPECT_RATIO替换为1.653,会导致目标码出现多份1.653
用const替换#define的两种特殊情况:
-
定义常量指针
由于常量定义式通常放在头文件内,因此有必要将指针声明为const,即指针指向的地址值不变。
const char* const authorname = "Scott Meyers";
-
class专属常量
为了将常量的作用域限制于class内,必须为class的一个成员,且为保证常量只有一份实体,必须让它为一个static成员。
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5;
int scores[NumTurns];
};
const int GamePlayer::NumTurns;
若编译器不允许“static整数型class常量”完成“in class初值设定”,可用“the enum hack”补偿做法,理论是:一个属于枚举类型的数值可权充ints被使用,是常量。
class GamePlayer
{
private:
enum {NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
};
**注意:取const地址合法,而取enum和#define不合法。**因此enum可以约束用户利用指针或者引用指向正数常量。
- 尽量用template inline,来替代#define的宏函数,因为宏函数并不安全:
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
CALL_WITH_MAX(++a,b);//a类累加二次
template<typename T>
inline void callwithMax(const T &a,const T &b)
{
f(a > b ? a : b);
}