异步处理多客户端连接服务端
上篇讲到的是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,实际情况上我们希望服务端能够处理来自不同用户的请求。
想到这里,或许我们可以用一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求。当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求。这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客户端的连接请求了,并且与它们进行通信了。这就实现了一个简单的一个服务端与多个客户端进行通信的模式。
这样似乎实现了多客户端的请求,但又存在了一个问题:这种服务端处理客户端的连接请求是同步进行的,每次接收到来自客户端的连接请求后,都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下一个连接请求。这在并发比较多的情况下会严重影响程序的性能,想象下你打开一个网页肯定希望立即得到反馈,而不是一直等着。
因此我们用异步处理与客户端通信的方式。
代码:
public class Server {
public static void main(String args[]) throws IOException {
// 定义一个ServerSocket监听在端口8888上
int port = 8888;
int i = 1; // 连接计数
// server尝试接收其他Socket的连接请求,
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
while (true) {
// server的accept方法是阻塞式的 ,即等待着客户端的请求
Socket socket = server.accept();
// 每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它
new Thread (new Link(socket)).start();
System.out.println("连接" + i++);
}
}
/**
* 处理客户端Socket连接请求
*/
static class Link implements Runnable {
private Socket socket;
public Link(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
try {
handleSocket();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//跟客户端Socket进行通信
private void handleSocket() throws Exception {
// 跟客户端建立好连接,我们就可以获取socket的InputStream,从中读取客户端发过来的信息。
Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
char chars[] = new char[64];
int len;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String temp;
int index;
while ((len = reader.read(chars)) != -1) {
temp = new String(chars, 0, len);
if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { // 遇到eof时就结束接收
sb.append(temp.substring(0, index));
break;
}
sb.append(temp);
}
System.out.println("from client: " + sb);
// 读完后写数据
Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
writer.write("Hello Client:我是服务端输入数据");
// 释放资源
writer.flush();
writer.close();
reader.close();
socket.close();
}
}
}
输出
上述代码中,每次ServerSocket接收到一个新的Socket连接请求后都会新起一个线程来跟当前Socket进行通信,这样就达到了异步处理与客户端Socket进行通信的情况。
BurfferReader读取
对哦,还有一点,Socket的InputStream中接收数据时,一个一个字符的读有点太复杂了,有时候我们就会换成使用BufferedReader来一次读一行。
读取数据时用BufferedReader的readLine 方法
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
char chars[] = new char[64];
int len;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String temp;
int index;
while ((temp=br.readLine()) != null) {
System.out.println(temp);
if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收
sb.append(temp.substring(0, index));
break;
}
sb.append(temp);
}
需要注意的是,BufferedReader的readLine方法是一次读一行的,这个方法是阻塞的,直到它读到了一行数据为止程序才会继续往下执行,即直到程序遇到了换行符或者是对应流的结束符readLine方法才会认为读到了一行,才会结束其阻塞,让程序继续往下执行。
所以我们在使用BufferedReader的readLine读取数据的时候一定要记得在对应的输出流里面一定要写入换行符(流结束之后会自动标记为结束,readLine可以识别),写入换行符之后一定记得如果输出流不是马上关闭的情况下记得flush一下,这样数据才会真正的从缓冲区里面写入。
即在输入数据后记得在加入换行符,例
writer.write("Hello ,我是客户端输入数据1111");
writer.write("eof\n"); `
如果客户端中读取来自服务端数据也用bufferedReader的readLine时,记得也要在服务端write写入数据后添加换行符。
设置时间超时
这个应该我们都遇到过,客户端需要通过Socket从服务端获取到信息,然后给用户展示在页面上。Socket在读数据的时候是阻塞式的,如果没有读到数据程序会一直阻塞在那里。在同步请求的时候我们肯定是不能允许这样的情况发生的,这就需要我们在请求达到一定的时间后控制阻塞的中断,让程序得以继续运行。Socket为我们提供了一个setSoTimeout()方法来设置接收数据的超时时间,单位是毫秒。当设置的超时时间大于0,并且超过了这一时间Socket还没有接收到返回的数据的话,Socket就会抛出一个SocketTimeoutException。
例:设置6秒超时
client.setSoTimeout(6000);
try{
while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
temp = new String(chars, 0, len);
if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {
sb.append(temp.substring(0, index));
break;
}
sb.append(new String(chars, 0, len));
}
} catch (SocketTimeoutException e) {
System.out.println("数据读取超时。");
}