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原来发表过一篇分段播放的flash播放器。这个播放器其实就没有神马原理,就是把一个视频分成好几个视频,点播的时候通过关键帧(keyframe)索引找到离点击点最近的关键帧播放。如果当前快要播放完,就去加载下一段。当前播放完,就播放下一段。
原理很简单,实现起来却很是纠结,痛苦。因为本质上是一开始就创建了几个video,播放,点击,缓冲等时候就需要不停的计算下一个要播放的第几个video,然后像放幻灯片那样切换,虽然不明显。然后计算的时候兼容flv和mp4也很无语,就像搞浏览器兼容一样。另外,点播的时候会多一次请求,用于获取关键帧信息。如果这个关键帧信息很大很长的话,体验是非常不好的。
这么多不足,就尝试下另一种方案hls.
hls m3u8的优点在于不错的兼容性。
可以看到m3u8通杀移动设备,而不支持的设备都是浏览器,可以通过flash播放器解决。事实上现在有长视频的视频网站在pc端基本上都用的m3u8.短视频的话用视频伪流技术(pseudo streaming)就已经可以满足要求了。
具体怎么写呢?通常都是用的osmf和HLSProvider,比如百度云网盘里面的播放器,
HLSProvider(org.denivip.osmf包)已经封装好了一切,com.baidu.player.DiskPlayer里面是很简单的调用。
然而我却发现了更好的东西flashls。 这个东西好在体积小,它例子里的flashlsChromeless.swf只有36kb.刚开始我不敢相信,因为那些视频网站的swf(皮肤swf除外)都是150kb以上,这让我觉得好像写一个flash hls写完真的就要好几百kb,另外,它没有其他依赖,比如加密类,osmf....
事实上,真正对hls m3u8的解析要不了那么多.
这类hls plugin通常都被当做那些开源播放器(flowplayer,osmf,jwplayer)的hls插件,用以支持hls.比如上面的HLSProvider就只支持OSMF 2.0 based video players,而osmf即使是只有最基本的功能,也有100多kb,再加上hurlant加密包,就更大了。
效果
下面开始进入正题,看看hls player是怎么做的。
1.进入flashls文件下src文件夹,取出org包,放到项目文件夹。将里面每个文件形如CONFIG::LOGGING{}的代码去除,因为没有flex builder环境,flash无法编译。这个是去除后的flashls。
2.调用flashls封装,具体的可以看flashls examle目录下chromeless的那个例子,很详细。
hls事件
private function _init_events()
{
stage.addEventListener(StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY, _onStageVideoState);
}
private function _onStageVideoState(event : StageVideoAvailabilityEvent):void
{
var available : Boolean = (event.availability == StageVideoAvailability.AVAILABLE);
_hls = new HLS();
HLSSettings.maxBufferLength = 10;//最大缓存长度
HLSSettings.seekMode = "ACCURATE";//查找模式
_hls.stage = stage;
_hls.addEventListener(HLSEvent.MANIFEST_LOADED, _manifestHandler);
_hls.addEventListener(HLSEvent.MEDIA_TIME, _mediaTimeHandler);//当前播放回调
_hls.addEventListener(HLSEvent.FRAGMENT_PLAYING, _fragmentPlayingHandler);//片段播放回调
_hls.addEventListener(HLSEvent.PLAYBACK_STATE, _stateHandler);//当前状态回调
if (available && stage.stageVideos.length > 0)
{
_stageVideo = stage.stageVideos[0];
_stageVideo.attachNetStream(_hls.stream);
}
else
{
_video = new Video();
addChild(_video);
_video.smoothing = true;
_video.attachNetStream(_hls.stream);
}
stage.removeEventListener(StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY, _onStageVideoState);
}
两个设置需要注意
maxBufferLength表示最大的缓冲长度,比如我的片段是10秒一个,maxBufferLength设置成20秒,那么当我播放的时候,播放器会加载后两个片段,如果暂停了,那播放器缓冲完后两个片段就不再加载片段了。这个做的真的很赞,既保证了用户体验,又节约了流量,另外如果在m3u8文件中配置了多码率的话,会根据用户当前的网速,匹配相应清晰度的片段。
seekMode可以为ACCURATE,KEYFRAME,SEGMENT。
ACCURATE表示点播时会精确的跳到点播位置,这个乍看之下很好,实际用时会发现如果片段稍微长一点,画面会从点播的片段开头快进到点播位置。
KEYFRAME表示定位基于关键帧,这个也有问题,那就是一般的关键帧是几秒一个,这样点播的时候会有几秒的误差,因为只能用关键帧定位。
SEGMENT表示点播时会跳到包含点播位置的片段的开头。在直播的时候可以用这个。
然后是回调
private function _manifestHandler(event : HLSEvent):void
{
_duration = event.levels[_hls.startlevel].duration;
if (_autoLoad)
{
_play(-1);
}
}
private function _mediaTimeHandler(event : HLSEvent):void
{
_duration = event.mediatime.duration;
_media_position = event.mediatime.position;
nav.progress_line.x = _media_position / _duration * W;
nav.progressBar.width = (_media_position + event.mediatime.buffer) / _duration * W;
nav.notify.text = formatTime(_media_position) + " / " + formatTime(_duration);
}
private function _fragmentPlayingHandler(event : HLSEvent):void
{
_video.width = _videoWidth = event.playMetrics.video_width;
_video.height = _videoHeight = event.playMetrics.video_height;
_video.x=(stage.stageWidth-_video.width)*0.5;
_video.y=(stage.stageHeight-_video.height)*0.5;
}
private function _stateHandler(event : HLSEvent):void
{
if (event.state == 'PLAYING_BUFFERING')
{
buffering.visible = true;
}
else
{
buffering.visible = false;
}
}
_manifestHandler里面可以得到视频的总长度,注意这里不是片段长度。
_mediaTimeHandler也可以得到视频总长度,还有视频播放的当前位置,当前缓冲长度。因此里面可以更新播放条,缓冲条长度,和播放时间。
_stateHandler可以得到播放器视频流当前的状态,比如停止,暂停,缓冲,播放等状态。
_fragmentPlayingHandler里面可以获取视频信息,比如宽度,高度
最后是hls对netstream封装的方法
private function _load(url : String):void
{
_hls.load(url);
}
private function _play(position : Number = -1):void
{
_hls.stream.play(null, position);
}
private function _pause():void
{
_hls.stream.pause();
}
protected function _resume():void//回放
{
_hls.stream.resume();
}
private function _seek(position : Number):void
{
_hls.stream.seek(position);
}
private function _stop():void
{
_hls.stream.close();
}
private function _setVolume(percent : Number):void
{
st.volume = percent / 100;
_hls.stream.soundTransform = st;
}
private function _getVolume():Number
{
return _hls.stream.soundTransform.volume;
}
里面需要注意的_load方法,传入的是m3u8文件地址,不是视频地址。播放器会自动解析m3u8文件,加载相应视频片段。
3.视频分段,并生成m3u8文件
可以看这一篇文章.
需要注意的是这里的音频编码是aac,是ffmpeg实验的东西,需要加上后面的-strict -2才不会报错。另外,-hls_list_size参数取的稍微大点,因为它表示写入m3u8文件的片段信息个数,比如取值为3,那只有3个片段信息被写入m3u8。
默认得到的片段格式是ts,这个格式不像mp4,flv,f4v.ts是独立编码,不依赖头信息的,在点播的时候不像前面说的那些格式,需要加载头信息,获取关键帧列表后,才能根据关键帧跳到点播位置。
最后说下怎么使用这个播放器
flash_object.embedSWF('http://localhost/hls_example/youku_player.swf','wrap_player','youku_player','720','540',{
url:'http://localhost/hls_example/videos/video.m3u8'
},{wmode:'transparent'});
想播放器传入url参数,值为m3u8地址就可以使用了。
只有44kb!