初识QML学习机制

在QML中,一个用户界面被指定为具有属性的对象树,这使得Qt更加便于很少或没有编程经验的人使用,JavaScript在QML中作为一种脚本语言,对QML进行逻辑方面的编程。

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QMLQt推出的Qt Quick技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。QML是一种陈述性语言,用来描述一个程序的用户界面:无论是什么样子,以及它如何表现。在QML,一个用户界面被指定为具有属性的对象树。 这使得Qt更加便于很少或没有编程经验的人使用。 JavaScript在QML中作为一种脚本语言,对QML进行逻辑方面的编程.。

使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给Hello,World设置不同的颜色,如下图显示:

初识QML学习机制

QML组件

从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。

组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。

Cell.qml的内容:

  1. import Qt 4.7Item {
  2. id: container
  3. property alias cellColor: rectangle.color
  4. signal clicked(color cellColor)
  5. width: 40; height: 25
  6. Rectangle {
  7. id: rectangle
  8. border.color: "white"
  9. anchors.fill: parent
  10. } MouseArea {
  11. anchors.fill: parent
  12. onClicked: container.clicked(container.cellColor)
  13. }
  14. }
  1. Item {id: container
  2. property alias cellColor: rectangle.color
  3. signal clicked(color cellColor)
  4. width: 40; height: 25

Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最*的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。

signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。

  1. Rectangle {id: rectangle
  2. border.color: “white”
  3. anchors.fill: parent}

这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。

  1. MouseArea {
  2. anchors.fill: parent
  3. onClicked: container.clicked(container.cellColor)}

MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那个signal。

Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。

main.qml的内容:

  1. import Qt 4.7Rectangle {
  2. id: page     width: 500; height: 200     color: "lightgray"     Text {
  3. id: helloText
  4. text: "Hello world!"
  5. y: 30
  6. anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
  7. font.pointSize: 24;
  8. font.bold: true
  9. }
  10. Grid {
  11. id: colorPicker  x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
  12. rows: 2; columns: 3; spacing: 3
  13. Cell {
  14. cellColor: "red";
  15. onClicked: helloText.color = cellColor
  16. }
  17. Cell {
  18. cellColor: "green";
  19. onClicked: helloText.color = cellColor
  20. }
  21. Cell {
  22. cellColor: "blue";
  23. onClicked: helloText.color = cellColor
  24. }
  25. Cell {
  26. cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor
  27. }
  28. Cell {
  29. cellColor: "steelblue";
  30. onClicked: helloText.color = cellColor
  31. }
  32. Cell {
  33. cellColor: "black";
  34. onClicked: helloText.color = cellColor }
  35. }
  36. }

这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。

新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。

当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是plicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onPlicked()了。

小结:QMLQt推出的Qt Quick技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。本文的代码也不少了,随便改动改动,你会了解更多QML的秘密的本文借到这!嘿嘿,如有疑问,敬请留言。

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