1、视图:
#屏幕上表示某一个矩形区域;某个视图只能有一个父视图,但是可能有多个子视图;
#UIWindow:屏幕视图,在整个视图结构体系的最上层,仅适用于ios应用;
#添加视图的函数:
- (void)addSubview:(UIView *)aView;
- (void)removeFromSuperview;
#在MVC结构中,视图结构体系最上层的是属性@property view;
#初始化UIView:awakeFromNib函数,或{[UIView alloc] init];
#视图的坐标体系:参见另一篇博文http://blog.sina.com.cn/s/blog_520811730101mixf.html;在坐标体系中的以点而不是像素为单位;
@property CGFloat contentScaleFactor返回每个点所包含的的像素数目;
#创建视图:在nib文件中拖入视图对象,并修改其class属性;或通过代码创建(alloc, init);
#自定义视图:新建一个类继承自UIView,重写下面的方法:
- (void) drawRect:(CGRect) aRect;该函数为系统调用,不应由手动调用;若需要更新视图内容,则调用下列函数:
- (void)setNeedsDisplay; - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;以上两个函数将负责调用drawRect。
实现drawRect:直接调用Core Graphics Framework(此为C语言API集合),或者使用UIBezierPath类;
#使用UIBezierPath绘图:
(1)定义一个path:
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];(2)移动起点,向终点绘制:
[path moveToPoint:CGPointMake(75,10)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(75,10)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(75,10)];(3)关闭path:
[path closePath];(4)设置绘图属性:
[[UIColor greenColor] setFill]; [[UIColor redColor] setStroke];
在实际使用中可以在设置前后分别调用以下方法,则可以去除方法与绘图上下文的相互影响:
CFContextSaveGState(ctxt); [[UIColor greenColor] setFill]; //draw something... CGContextRestoreGState(ctxt);
(5)设置线宽等属性;详见UIBezierPath的文档;
(6)clip方法:[roundedRect addClip]; //将绘制内容限制在roundedRect范围内。#UIView的透明度:几个影响透明度的因素:颜色UIColor的alpha值;UIView的backgroundColor属性;@property BOOL opaque(若设置透明度,则该属性必须设为NO);
可以设置@property (nonatomic) BOOL hidden属性将视图隐藏;
#绘制文本:
容器——UILable;drawRect中绘制文本可采用NSAttributedString。[test drawAtPoint:point];
文本所占大小:CGSize textSize = [text size];
#绘制图像:
容器——UIIMageView;
来源:可使用工程资源目录下的图像、给定url标识的图像或者有CGContext函数绘制;
#在视图边界改变的时候:
默认情况下不进行重新绘制,而是对内容进行拉伸、压缩或者移动;可以设置@property (nonatomic) UIViewContentMode contentMode进行设置;
2、手势识别器UIGestureRecognizer:这个类是个抽象类,必须派生才可实例化;使用时将gesture recognizer添加到视图(通常由view controller完成),并且实现handle方法处理手势操作(由UIView自身提供);
UIGestureRecognizer提供三个方法实现手势识别器同其target的联系:
-(CGPoint)translationInView:(UIView *)aView;//表明手势识别器移动的位移 -(CGPoint)velocityInView:(UIView *)aView;// -(void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(UIView *)aView;该类提供属性@property (readonly) UIGestureRecognizerState state说明识别器的状态,可能值有Possible/Recognized/Began/Failed/Changed/Ended/Cancelled等