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ByteArrary(优化数据存储和数据流)
分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58
[code]csharpcode:
001 |
public class ByteArray
|
003 |
private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream();
|
004 |
private BinaryReader m_Reader = null ;
|
005 |
private BinaryWriter m_Writer = null ;
|
012 |
public ByteArray(MemoryStream ms)
|
018 |
public ByteArray( byte [] buffer)
|
020 |
m_Stream = new MemoryStream(buffer);
|
026 |
m_Writer = new BinaryWriter(m_Stream);
|
027 |
m_Reader = new BinaryReader(m_Stream);
|
032 |
get { return ( int )m_Stream.Length; }
|
037 |
get { return ( int )m_Stream.Position; }
|
038 |
set { m_Stream.Position = value; }
|
043 |
get { return m_Stream.GetBuffer(); }
|
046 |
internal MemoryStream MemoryStream { get { return m_Stream; } }
|
048 |
public bool ReadBoolean()
|
050 |
return m_Reader.ReadBoolean();
|
053 |
public byte ReadByte()
|
055 |
return m_Reader.ReadByte();
|
058 |
public void ReadBytes( byte [] bytes, uint offset, uint length)
|
060 |
byte [] tmp = m_Reader.ReadBytes(( int )length);
|
061 |
for ( int i = 0; i < tmp.Length; i++)
|
062 |
bytes[i + offset] = tmp[i];
|
063 |
//m_Reader.ReadBytes(bytes, offset, length);
|
066 |
public double ReadDouble()
|
068 |
return m_Reader.ReadDouble();
|
071 |
public float ReadFloat()
|
073 |
byte [] bytes = m_Reader.ReadBytes(4);
|
074 |
byte [] invertedBytes = new byte [4];
|
075 |
//Grab the bytes in reverse order from the backwards index
|
076 |
for ( int i = 3, j = 0; i >= 0; i--, j++)
|
078 |
invertedBytes[j] = bytes[i];
|
080 |
float value = BitConverter.ToSingle(invertedBytes, 0);
|
083 |
// return m_Reader.ReadFloat();
|
088 |
return m_Reader.ReadInt32();
|
091 |
public short ReadShort()
|
093 |
return m_Reader.ReadInt16();
|
096 |
public byte ReadUnsignedByte()
|
098 |
return m_Reader.ReadByte();
|
101 |
public uint ReadUnsignedInt()
|
103 |
return ( uint )m_Reader.ReadInt32();
|
106 |
public ushort ReadUnsignedShort()
|
108 |
return m_Reader.ReadUInt16();
|
111 |
public string ReadUTF()
|
113 |
return m_Reader.ReadString();
|
116 |
public string ReadUTFBytes( uint length)
|
120 |
UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding( false , true );
|
121 |
byte [] encodedBytes = m_Reader.ReadBytes(( int )length);
|
122 |
string decodedString = utf8.GetString(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
|
123 |
return decodedString;
|
126 |
public void WriteBoolean( bool value)
|
128 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value ? (( byte )1) : (( byte )0));
|
129 |
// m_Writer.WriteBoolean(value);
|
131 |
public void WriteByte( byte value)
|
133 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value);
|
134 |
// m_Writer.WriteByte(value);
|
136 |
public void WriteBytes( byte [] buffer)
|
138 |
for ( int i = 0; buffer != null && i < buffer.Length; i++)
|
139 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(buffer[i]);
|
141 |
public void WriteBytes( byte [] bytes, int offset, int length)
|
143 |
for ( int i = offset; i < offset + length; i++)
|
144 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]);
|
146 |
public void WriteDouble( double value)
|
148 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
149 |
WriteBigEndian(bytes);
|
151 |
public void WriteFloat( float value)
|
153 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
154 |
WriteBigEndian(bytes);
|
156 |
private void WriteBigEndian( byte [] bytes)
|
160 |
for ( int i = bytes.Length - 1; i >= 0; i--)
|
162 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]);
|
166 |
public void WriteInt32( int value)
|
168 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value);
|
169 |
WriteBigEndian(bytes);
|
172 |
public void WriteInt( int value)
|
177 |
public void WriteShort( int value)
|
179 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(( ushort )value);
|
180 |
WriteBigEndian(bytes);
|
183 |
public void WriteUnsignedInt( uint value)
|
185 |
WriteInt32(( int )value);
|
188 |
public void WriteUTF( string value)
|
190 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding();
|
191 |
int byteCount = utf8Encoding.GetByteCount(value);
|
192 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value);
|
193 |
WriteShort(byteCount);
|
194 |
if (buffer.Length > 0)
|
195 |
m_Writer.Write(buffer);
|
198 |
public void WriteUTFBytes( string value)
|
200 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding();
|
201 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value);
|
202 |
if (buffer.Length > 0)
|
203 |
m_Writer.Write(buffer);
|
206 |
public void WriteStringBytes( string value)
|
208 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding();
|
209 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value);
|
210 |
if (buffer.Length > 0)
|
212 |
m_Writer.Write(buffer.Length);
|
213 |
m_Writer.Write(buffer);
|
今天看了A神的那个RPG教程,里面有一个类是ByteArray,在网上找了应该是个累死优化数据存储和数据流的一个类 ,在网上找了一下前辈们写的教程拿到这里与大家分享一下
ByteArray()
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 ByteArray
compress(algorithm:String):void
压缩字节数组。 ByteArray
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
readBoolean():Boolean
从字节流中读取布尔值。 ByteArray
readByte():int
从字节流中读取带符号的字节。 ByteArray
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。 ByteArray
readDouble():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
readFloat():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
readInt():int
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。 ByteArray
readObject():*
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。 ByteArray
readShort():int
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。 ByteArray
readUnsignedByte():uint
从字节流中读取无符号的字节。 ByteArray
readUnsignedInt():uint
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
readUnsignedShort():uint
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。 ByteArray
readUTF():String
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。 ByteArray
readUTFBytes(length:uint):String
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ByteArray
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
toString():String
将字节数组转换为字符串。 ByteArray
uncompress(algorithm:String):void
解压缩字节数组。 ByteArray
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
writeBoolean(value:Boolean):void
写入布尔值。 ByteArray
writeByte(value:int):void
在字节流中写入一个字节。 ByteArray
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。 ByteArray
writeDouble(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
writeFloat(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
writeInt(value:int):void
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。 ByteArray
writeObject(object:*):void
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。 ByteArray
writeShort(value:int):void
在字节流中写入一个 16 位整数。 ByteArray
writeUnsignedInt(value:uint):void
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
writeUTF(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
writeUTFBytes(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray