一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable
二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。
如下图所示的做法是错误的:
三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。