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多态
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多态即同一方法可以根据发送的对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
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多态是方法的多态,属性没有多态性
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("song");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型是不确定的
Student s1 = new Student();
//父类的引用指向子类
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
/*
Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Person父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
*/
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.run();
s1.eat();
//s2.eat(); 无法调用
((Student)s2).eat();
}
}
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类与子类有联系 类型转换异常 ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
无法被重写:
1.static 方法 属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private方法
instance of 和类型转换
instance of 判断一个对象是什么类型
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object-->Person-->Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
}
类型转换
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父(高) 子(低)
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Person student = new Student();
//将student这个对象转换为Student类型,就可以调用Student类型的方法了
((Student)student).go();
}
}
/*
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换为父类,向上转型;*转换
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用
*/
static关键字
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
/*
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
*/
Student.go();
s1.run();
}
}
public class Person {
{
//代码块(匿名)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("========");
Person person2 = new Person();
//输出
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
========
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类 类只能单继承 接口可以多继承
public abstract class Action {
//抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
/*
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束
2.抽象类里面可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
实质就是约束
抽象类中存在构造器
*/
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("do");
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。例如:如果你是只小鸟,则必须能飞。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
面向对象的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
//接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量
public static final int age = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 默认public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer {
private int id = 123;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.inner inner = outer.new inner();
inner.getId();
}
}
异常
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据库可能是空的。我们的程序在跑着,内存或硬盘可能满了。
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序作出合理的处理,而不至于程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
Java三种类型的异常:
- 检查性异常:最具代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如当栈溢出时,一个错误就发生了,他们编译也检查不到
Java把异常当作对象处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
Error
Error类对象有Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
Java虚拟机运行错误,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机一般会选择线程终止
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、连接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算术异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类),这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
Error与Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test().test(1,0);
}
//假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if (b==0) {//throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般用在方法中
}
}
}
/*
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常:从小到大
//快捷键:CTRL alt + t
try {//try监控区域
System.out.println(a / b);
}catch (ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
System.out.println("程序出现异常");
}finally {//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//可以不要finally,
*/
自定义异常
使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常,只需继承Exception类即可。
在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
//自定义异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字大于10,抛出异常
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail=a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
public class Test1 {
//可能会存在异常的方法
static void test1(int a ) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为"+a);
if (a>10){
throw new MyException(a);
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test1(11);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException=>"+e);;
}
}
}
总结
- 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助使用try-catch处理
- 在多重catch快后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同地业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用地资源