【C++沉思录】句柄2

1、【C++沉思录】句柄1 存在问题:
句柄为了绑定到Point的对象上,必须定义一个辅助类UPoint,如果要求句柄绑定到Point的子类上,那就存在问题了。
2、有没有更简单的办法呢?
句柄使用Point*直接绑定到Point对象上(包括子类),为了保持多个句柄引用计数的一致性,使用int* 指向引用计数。
3、代码如下:
#include "point.h"
class Handle_2
{
public:
Handle_2():_p(new Point),_u(new int(1)){}

Handle_2(int x,int y):_p(new Point(x,y)),_u(new int(1)){}

Handle_2(const Point& rhs):_p(new Point(rhs)),_u(new int(1)){}

~Handle_2()
{
subRef();
}

Handle_2(const Handle_2& rhs)
{
addRef(rhs);
}

Handle_2& operator=(const Handle_2& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
subRef();
addRef(rhs);
}

return * this;
}

int GetX()
{
return _p->GetX();
}

int GetY()
{
return _p->GetY();
}

Handle_2& SetX(int x)
{
if(*_u == 1) // 当前是唯一的引用
{
_p->SetX(x);
}
else
{
--*_u;
_p = new Point(x,_p->GetY());
}
return *this;
}

Handle_2& SetY(int y)
{
if(*_u == 1) // 当前是唯一的引用
{
_p->SetY(y);
}
else
{
--*_u;
_p = new Point(_p->GetX(),y);
}
return *this;
}

private:
void addRef(const Handle_2& rhs) // 复制对象指针和引用计数指针,增加引用
{
_p = rhs._p;
_u = rhs._u;
++*_u;
}

void subRef()// 减少引用,判断是否delete对象和引用计数
{
if(--*_u == 0)
{
delete _p;
delete _u;
}
}

private:
Point* _p;
int* _u;
};
4、这里要手动管理动态内存 int* _u; 同样道理,可以使用栈上对象进行管理,抽象出一个辅助类 UseCount
class UseCount
{
public:
UseCount():_p(new int(1)){}
UseCount(const UseCount& rhs)
{
addRef(rhs);
}

UseCount& operator=(const UseCount& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
subRef();
addRef(rhs);
}
return *this;
}

~UseCount()
{
subRef();
}

bool IsOnly()
{
return (*_p == 1);
}

void MakeOnly()
{
if(IsOnly()) // 防止已经是only,用户还调用MakeOnly
{
return;
}
--*_p;
_p = new int(1);
}

private:
void addRef(const UseCount& rhs)
{
_p = rhs._p;
++*_p;
}

void subRef()
{
if(--*_p == 0)
{
delete _p;
}
}

private:
int* _p;
};

#include "point.h"
#include "use_count.h"
class Handle_2
{
public:
Handle_2():_p(new Point){}

Handle_2(int x,int y):_p(new Point(x,y)){}

Handle_2(const Point& rhs):_p(new Point(rhs)){}

~Handle_2()
{
subRef();
}

Handle_2(const Handle_2& rhs)
{
addRef(rhs);
}

Handle_2& operator=(const Handle_2& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
subRef();
addRef(rhs);
}

return * this;
}

int GetX()
{
return _p->GetX();
}

int GetY()
{
return _p->GetY();
}

Handle_2& SetX(int x)
{
if(_u.IsOnly()) // 当前是唯一的引用
{
_p->SetX(x);
}
else
{
_u.MakeOnly();
_p = new Point(x,_p->GetY());
}
return *this;
}

Handle_2& SetY(int y)
{
if(_u.IsOnly()) // 当前是唯一的引用
{
_p->SetY(y);
}
else
{
_u.MakeOnly();
_p = new Point(_p->GetX(),y);
}
return *this;
}

private:
void addRef(const Handle_2& rhs)
{
_p = rhs._p;
_u = rhs._u;
}

void subRef()
{
if(_u.IsOnly())
{
delete _p;
}
}

private:
Point* _p;
UseCount _u;
};

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