/* 在IOS中有多种定时器,这里我对NSTimer定时器做了一个简单的介绍。如果你是小白,你可能会从这篇文章中学习到一些知识,如果你是大牛,请别吝啬你的评论,指出我的不足,你的质疑是对我最大的帮助。
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*/
//这里直接在ViewController.m文件中写代码
@interface ViewController (){
NSTimer *_myTimer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/*
interval: 此处设置为2.0,即表示2.0s后开始调用定时器,若下方repeats设置为YES,则每过2.0s都会执行一次,即循环执行
target: 执行的对象 selector:关联的方法 userInfo:需要传递的参数(可以是单个也可以是多个,推荐使用字典) repeats:是否重复执行,设置为NO,则只执行一次
第一种创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。
而第二种创建方式,必须手动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中
*/
//第一种创建方式(可以不使用NSTimer进行接收,但如果这样做,就不能立即调用定时器),这里传了参数
_myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 2.0
target: self
selector: @selector(timeAction:)
userInfo: @"我是定时器_myTimer"
repeats: YES];
//第二种创建方式,也可以不传参数
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timerAct:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//如果此处调用fire方法,则定时器立即运行一次,无需等待interval值设置的时间
//[myTimer fire];
[timer fire];
NSLog(@"--1--");
//这里创建3个按钮,关联三个方法,分别用来暂停,继续,撤销定时器_myTimer
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button.frame = CGRectMake( 50, 200, 100, 60);
[button setBackgroundColor: [UIColor grayColor]];
[button setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview: button];
UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button2.frame = CGRectMake( 50, 400, 100, 60);
[button2 setBackgroundColor: [UIColor grayColor]];
[button2 setTitle:@"continue" forState:UIControlStateNormal];
[button2 addTarget:self action:@selector(continueAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview: button2];
UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button3.frame = CGRectMake( 50, 600, 100, 60);
[button3 setBackgroundColor: [UIColor grayColor]];
[button3 setTitle:@"invalidate" forState:UIControlStateNormal];
[button3 addTarget:self action:@selector(invalidate) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview: button3];
}
/*
以下是2个定时器关联的方法(推荐带NSTimer参数,这样可以在需要时撤销定时器)
以及3各按钮关联的方法,分别做暂停,继续,撤销定时器操作
例如:1.运行程序,控制台立即打印--3--,--1--,2s后再打印--2--我是定时器_myTimer, 之后每过2s打印一次--3--,--2--.
2.点击暂停,定时器_myTimer暂停,控制台不再打印--2--我是定时器_myTimer。
3.点击继续,控制台立即打印一次--2--我是定时器_myTimer,之后再循环打印。每点击一次继续,都会立即调用一次定时器,我是定时器_myTime,打印一次--2--我是定时器_myTimer。
4.点击撤销,定时器_myTimer再不复存在了,之后再点击暂停继续都不会再做出响应。
*/
//定时器_myTimer关联的方法,这里打印传入的参数
- (void) timeAction:(NSTimer *) timer{
NSLog(@"--2--%@",timer.userInfo);
}
//定时器_timer关联的方法
- (void) timerAct: (NSTimer *) timer{
NSLog(@"--3--");
}
//暂停定时器(定时器还存在)
//例如设计一个游戏app,在程序进入后台时,可以暂停定时器,回到游戏时再继续定时器
- (void)stop {
[_myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}
//开启(继续)定时器
-(void)continueAction{
//开启定时器
[_myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}
//撤销定时器(定时器不存在了)
- (void)invalidate{
[_myTimer invalidate];
//撤销后,推荐再nil一次
_myTimer = nil;
}
/* 以上代码可以直接复制粘贴到工程中运行,如果这篇文章对您有所帮助,请别吝啬你的赞哦*/