[Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

将资源拷贝到Assets中并设置

  • 首先确保法线贴图的属性如下:
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

  • 设置基本贴图和法线贴图
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

  • 因为要发布到移动端,设置shader属性:
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

  • 为了设置更好的反光效果,添加cubemap:
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

  • 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下:
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

将资源创建为Prefab

  • 好处是可以在不同的Scene重用资源并且可以导出
  • 可以统一修改Prefab的属性,需要点击apply; 通过select按钮也可以快速定位到使用的资源
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

  • Prefab要符合Y轴向上,Z轴向前的标准(算是行业标准吧),所以通过创建一个Empty物体来解决

Camera的设置

  • 若不小心挪动了Camera,可以通过设置如下,将其视角符合当前的视角
    [Unity3D]导入模型并且设置相应的属性
上一篇:Python - 缩写(capwords) 和 创建转换表(maketrans) 详细说明


下一篇:Linux学习笔记之Linux启动级别