游戏客户端Session的统一管理

看本系统文章需要些C语言、数据结构和网络基础知识!

说明:由于游戏服务器端会有成千上万的客户端进行连接请求,所以要求我们需要做一些简单的会话管理!如下图

游戏客户端Session的统一管理

1.简单说明

进行统一的分配和管理,就需要我们去统一分配资源,创建和销毁(也就内存统一进行管理),采取一种内存池方式来管理。

1)先分配一块大的堆内存,其中整个空间是N个Session结构组成的,并利用链表进行串联起来,请看后面代码示例。

游戏客户端Session的统一管理

2)当分配一个Session时,就从内存池空闲的链表中获取到一块Session结构体大小的内存给新的Session;

3)当释放一个Session时,就把该Session再次加入到内存池空闲的链表中。

2.创建Session结构体如下:

typedef struct Session_s {
char ip[32]; // IP
int port; // Port
int sock; // socket
int is_removed; // 是否被删除 struct Session_s* next; // 指向下一个Session_t
//void* data; // 附加数据
} Session_t;

3.接口设计:

// 初始化Session内存管理池
void SessionPoolInit();
// 释放Session内存管理池资源
void SessionPoolExit(); // 将Session保存到Session内存管理池中
// @sock:client socket
// @ip: client ip
// @port: client port
Session_t* SessionToPoolAdd(int sock, char* ip, unsigned short port); // 关闭session
void SessionClose(Session_t* s); // 接口:遍历所有在线的session调用回调函数
// 如果callback 返回1,停止往下遍历;
void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params);
// 循环遍历在线session是否有要删除的session,主要考虑到多线程和延缓关闭套接字问题
void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params);

4.代码实现

.h文件

#ifndef __SESSION_H__
#define __SESSION_H__ #ifdef WIN32
#include<winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#endif
typedef struct Session_s {
char ip[32]; // IP
int port; // Port
int sock; // socket
int is_removed; // 是否被删除 struct Session_s* next; // 指向下一个Session_t
//void* data; // 数据
} Session_t; // 初始化Session内存管理池
void SessionPoolInit();
// 释放Session内存管理池资源
void SessionPoolExit(); // 将Session保存到Session内存管理池中
// @sock:client socket
// @ip: client ip
// @port: client port
Session_t* SessionToPoolAdd(int sock, char* ip, unsigned short port); // 关闭session
void SessionClose(Session_t* s); // 接口:遍历所有在线的session调用回调函数
// 如果callback 返回1,停止往下遍历;
void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params);
// 循环遍历在线session是否有要删除的session,主要考虑到多线程和延缓关闭套接字问题
void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params);
#endif

.c文件

#include "session.h"

#define my_malloc malloc
#define my_free free #define MAX_SEESION 5000 // 最大会话量,自己可以设置
#define MAX_RECV_BUFFER 8096 // 接收数据缓冲大小 static struct {
Session_t* online; // 在线客户端链表首地址
Session_t* pBase; // 分配内存首地址
Session_t* free_list_base; // 空闲链表首 int has_removed_session; // 池中是否删除session
//int readed; // 缓冲区已经读取数据长度
//char recv_buffer[MAX_RECV_BUFFER]; // 数据缓冲区
}SessionPool; // ================================内部使用==================================
// 从池中申请Session_t
static Session_t* session_alloc() {
Session_t* session; if (SessionPool.free_list_base) {
session = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = SessionPool.free_list_base->next;
}
else {
printf("警告:最大进行会话数量为:%d\n", MAX_SEESION);
session = my_malloc(sizeof(Session_t));
}
memset(session, 0, sizeof(Session_t)); return session;
} // 从池中释放Session_t
static void session_free(Session_t* s) {
if (s < SessionPool.pBase || s >= SessionPool.pBase + MAX_SEESION) {
my_free(s);
}
else {
// 将不用的session添加到空闲链表中
s->next = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = s;
}
}
// ================================END======================================== void SessionPoolInit()
{
int i = 0;
memset(&SessionPool, 0, sizeof(SessionPool)); // 分配空间并初始化为0
SessionPool.pBase = my_malloc(MAX_SEESION * sizeof(Session_t));
memset(SessionPool.pBase, 0, MAX_SEESION * sizeof(Session_t)); // 串成链表
for (i = 0; i < MAX_SEESION; i++) { //
SessionPool.pBase[i].next = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = &SessionPool.pBase[i];
}
} void SessionPoolExit()
{
// 服务器一般很少编写,留作接口使用
} Session_t* SessionToPoolAdd(int c_s, char* ip, unsigned short port)
{
Session_t* s = session_alloc();
size_t len = strlen(ip); if (len >= 32) {
len = 32 - 1;
}
strncpy(s->ip, ip, len);
s->ip[len] = 0;
s->port = port;
s->sock = c_s; // 添加进在线客户端链表中
s->next = SessionPool.online;
SessionPool.online = s; return s;
} void SessionClose(Session_t* s)
{
s->is_removed = 1; // session被删除
SessionPool.has_removed_session = 1; // 池中有需要删除的session
} void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params)
{
Session_t* walk = NULL;
if (call_back == NULL) {
return;
} walk = SessionPool.online;
while (walk) {
if (call_back(walk, params)) {
return;
}
walk = walk->next;
}
} void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params)
{
Session_t** walk = NULL;
if (SessionPool.has_removed_session == 0) {
return;
} walk = &SessionPool.online;
while (*walk) {
if ((*walk)->is_removed) {
Session_t* node = (*walk);
*walk = node->next;
node->next = NULL; if (closed_socket) {
closed_socket(node->sock, params);
}
printf("\r\n");
printf("client exit %s:%d\n", node->ip, node->port);
printf("\r\n");
closesocket(node->sock);
node->sock = 0;
node->is_removed = 0;
session_free(node);
}
else {
walk = &(*walk)->next;
}
}
SessionPool.has_removed_session = 0;
}

5.测试小Demo

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "session.h" int forkSession(Session_t* s, void* params)
{
printf("=============================================\r\n");
printf("||online client:[%d]--[%s]--[%d]||\r\n", s->sock, s->ip, s->port);
printf("=============================================\r\n");
return 0;
}
int main()
{
Session_t* s1 = NULL;
Session_t* s2 = NULL;
Session_t* s3 = NULL;
Session_t* s4 = NULL;
// 测试
// 初始化内存池
SessionPoolInit();
// 测试增加客户端
s1 = SessionToPoolAdd(1000, "127.0.0.1", 6060);
s2 = SessionToPoolAdd(2000, "127.0.0.1", 7070);
s3 = SessionToPoolAdd(3000, "127.0.0.1", 8080);
s4 = SessionToPoolAdd(4000, "127.0.0.1", 9090); // 测试循环在线客户端
printf("$$$$$$$$$$$$$$$查询在线客户端$$$$$$$$$$$$$$$\r\n");
SessionForeachOnline(forkSession, NULL);
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$END$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\r\n");
// 删除客户端
SessionClose(s3);
SessionFromPoolClear(NULL, NULL); //
printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\r\n");
// 再测试循环有哪些在线客户端
SessionForeachOnline(forkSession, NULL); printf("hello...jadeshu\n");
system("pause");
return 0;
}

测试Demo结果:

游戏客户端Session的统一管理

本节代码下载:点击下载

上一篇:socket 异步通信的一些问题


下一篇:js中常用的字符串方法