oop面向对象【类与对象、封装、构造方法】

今日内容

1.面向对象

2.类与对象

3.三大特征——封装

4.构造方法

教学目标

1.能够理解面向对象的思想

2.能够明确类与对象关系

3.能够掌握类的定义格式

4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员

5.能够完成手机类的练习

6.能够理解对象的内存图

7.能够说出成员变量和局部变量的区别

8.能够理解private关键字的含义

9.能够说出this关键字可以解决的问题

10.能够理解构造方法的含义

11.能够用封装的思想定义一个标准类

1章 面向对象思想

1.1  面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,

使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面

向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算

机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去

操作实现。

举例

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾

起来

面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2  类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是

类呢?什么是对象呢?

什么是类

:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

类事物。

现实中,描述一类事物:

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。  行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性

和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。  行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的

对象是一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体

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1.3  类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。  行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性  成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public  class  ClassName {
//成员变量
//成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细

讲解。

类的定义格式举例:

public  class  Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄 //成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
} //吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}

1.4  对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名  对象名  = new  类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}

成员变量的默认值

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1.5  类与对象的练习

定义手机类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand; //品牌
int price; //价格
String color; //颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给" + name + "打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:" + p.brand); //null
System.out.println("价格:" + p.price); //
System.out.println("颜色:" + p.color); //null
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:" + p.brand); //锤子
System.out.println("价格:" + p.price); //
System.out.println("颜色:" + p.color); //棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
p.call("紫霞");
p.sendMessage();
}
}

1.6  对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

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通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中

的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存

了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

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对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息

只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

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引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7  成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

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在类中的位置不同  重点

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样  重点

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同  重点

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同  了解

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同  了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

2章 封装

2.1  封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的

方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2  封装的步骤

1. 使用  private  关键字来修饰成员变量。

2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对  getXxx  方法 、 setXxx  方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。

2. 可以修饰成员变量和成员方法。

3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private  数据类型  变量名 ;

1. 使用  private  修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
}

2. 提供  getXxx  方法 /  setXxx  方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

2.4 封装优化1——this关键字

我们发现  setXxx  方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意

了呢?代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx()  的形参变量名后,方

法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无

法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用  this  修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用  this  修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,

一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表) {
// 方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用

构造方法后,代码如下:

public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

注意事项

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean  是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean   的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无

参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set  和  get  方法。

public class ClassName {
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}

编写符合 JavaBean  规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s = new Student();
s.setName("柳岩");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName() + "‐‐‐" + s.getAge());
//带参构造使用
Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
System.out.println(s2.getName() + "‐‐‐" + s2.getAge());
}
}

ending...

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