Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能够 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格同意你在矩形边界内定义多边形。这将提高终于纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这样的优化对移动设备来特别重要。网格的另外一 个功能就是支持*变形 FFD 和蒙皮 Skinning。
3、曲线编辑器 Graph Editor
在曲线编辑器中能够通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生 的动画效果。
4、反向动力学工具 IK Posing
Pose 工具能够利用反向动力学便捷的调整姿势。
5、皮肤 Skins
皮肤能够为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的 重用。
6、边界框 Bounding Boxes
边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它能够用于碰撞检測和物理集成。
7、*变形 Free-Form Deformation
*变形 FFD 同意你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮 Skinning
蒙皮同意将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之 自己主动发生变形。如今能够用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式 Export formats
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 执行时 库中完美的再现。 Spine 同一时候还能够导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI 或 QuickTime 的视频文件。
10、导入 Importing
Spine 通过一个路径查找并导入其他工具生成的数据文件,它可以识别符合要求的 JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、图片打包 Texture Packer
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹 理贴图打包工具拥有非常多功能比方剥离空白区域,旋转,自己主动缩放等等…(目的主要 是为了充分利用空间)
执行库 Runtimes
制作出惊艳的动画仅仅是工作的一部分 —— 您还须要在游戏中显示它们。Spine执行库能够让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在动画编辑器里显示的那样。
Spine执行库提供了一组API,能够直接訪问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其他动画数据。在程序中能够控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。
官方的执行库放在GitHub上,并授权同意Spine用户在其程序中使用Spine执行库。这里提供了全部源代码,它将是你游戏中不可缺少的一部分。
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