QUdpSocket-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端

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1. QNetworkDatagram

qt网络报文,可用其建立一个通讯内容包括目标ip、端口号、数据内容。同时接收到的信息也未此类型,可以访问接收数据的长度、发送者的ip及端口等信息

详情请见帮助

QUdpSocket

有Qt提供的udp通讯的类,详细介绍请见官方文档

2. 客户端

注意pro文件要包含QT += network

  1. #include <QHostAddress>
  2. #include <QUdpSocket>
  3. QUdpSocket *m_socket=new QUdpSocket;
  4. m_socket.writeDatagram(msg, QHostAddress::localhost, 8000);

qudpsocket对于发送数据报文提供了三个重载函数:

  1. qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
  2. qint64 writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)
  3. qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)

上面的范例使用的是第三种类型,也可以自行建立QNetworkDatagram对象,修改好内容后直接调用writeDatagram

3. 服务端

服务端与客户端类似,需要先绑定端口“bind”,此函数在QAbstractSocket类中提供

  1. bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)
  2. bool bind(quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)

具体使用方式:

  1. m_socket = new QUdpSocket;
  2. m_socket->bind(QHostAddress::localhost, 8000);
  3. connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));

绑定端口以后,需要将此socket的readyread信号与自定义槽函数连接,当服务端收到消息时会触发此信号。

4. 消息收发

由于udp与tcp不同,不需要三次握手建立连接,所以并不会在连接之后记录当前socket。

发送消息在客户端中已经提供示例

接收消息需要使用Qudpsocket提供以下函数:

  1. qint64 pendingDatagramSize() const
  2. qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
  3. QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1)

当readyRead信号触发时,可直接通过receiveDatagram函数获取消息报文对象,其内存储消息的发送ip、端口、消息内容等所有信息。

也可以通过pendingDatagramSize判断消息长度,然后通过readDatagram获取消息内容。

在readyRead槽函数中可以先调用QUdpSocket::hasPendingDatagrams判断当前是否有需要读取的消息,若有消息再进行pendingDatagramSize获取需要读取的大小

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