目前有3种碰撞类型:
- 圆(Circles):最快并且最简单的碰撞形状
- 线段(Line segment):主要用于静态形状.可以表示斜线(Can be beveled in order to give them a thickness)
- 凸多边形(Convex polygons):最慢,但最灵活的碰撞形状.
你可以给物体添加任何多个形状.这就是为什么2种类型是分开的?
当创建不同类型的形状,你总是得到一个cpShape*类型的指针.这时因为Chipmunk形状结构是一个不透明的类型.上述的cpCircleShape,cpSegmentShape以及cpPolyShape都是私有类cpShape的子类.
你总是可以通过读取器方法读取一些它们的属性,但是你最好不要把cpShape指针解析成特定的类型(然后去访问它们).