一些提高开发效率的 Category

最近工作陆续生产了一些方便开发的工具类,尽管最终没被收入使用,但不妨碍个人使用,故特此开一篇博文,也记录一些自己踩的坑。

UIGestureRecognizer+Block

简单来说,你可以这样使用 UIGestureRecognizer:

[self.view addGestureRecognizer:[UITapGestureRecognizer gestureRecognizerWithActionBlock:^(id gestureRecognizer) {
//...
}]];

不再需要繁琐地使用 selector 反射,也解决了代码分离的问题。 实现代码如下:

static const int target_key;
@implementation UIGestureRecognizer (Block) +(instancetype)nvm_gestureRecognizerWithActionBlock:(NVMGestureBlock)block {
return [[self alloc]initWithActionBlock:block];
} - (instancetype)initWithActionBlock:(NVMGestureBlock)block {
self = [self init];
[self addActionBlock:block];
[self addTarget:self action:@selector(invoke:)];
return self;
} - (void)addActionBlock:(NVMGestureBlock)block {
if (block) {
objc_setAssociatedObject(self, &target_key, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
} - (void)invoke:(id)sender {
NVMGestureBlock block = objc_getAssociatedObject(self, &target_key);
if (block) {
block(sender);
}
} @end

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原理就是把 block 动态地绑成 UIGestureRecognizer 的一个变量,invoke 的时候再调用这个 block。

开发过程中遇到了两个坑。

  1. 我一开始在类方法里面进行了动态绑定,错误代码如下:
//以下是错误代码:
+ (instancetype)initWithActionBlock:(KYGestureBlock)block {
return [[self alloc] initWithTarget: [self _gestureRecognizerBlockTarget:block] selector:@selector(invoke:)];
} + (_KYGestureRecognizerBlockTarget *)_gestureRecognizerBlockTarget:(KYGestureBlock)block{
_KYGestureRecognizerBlockTarget *target = objc_getAssociatedObject(self, &target_key);
if (!target) {
target = [[_KYGestureRecognizerBlockTarget alloc]initWithBlock:block];
objc_setAssociatedObject(self, &target_key, target, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return target;
}

这样导致的结果就是,变量被绑到了这个类对象上,因为在类方法里面 self 指的是这个类对象,而类对象是常驻内存直到程序退出才释放的,这也就导致了这个类上始终绑着第一次的 target,之后无论怎样都不会改变。如果恰好你在 block 中有强制持有了 block 外的其他对象,那就会导致这些对象都不会释放,造成内存泄露。在实例方法中动态绑定即可解决。

  • 如果不使用动态绑定,使用如下的代码会产生怎样的结果?
//错误代码
+ (instancetype)initWithActionBlock:(KYGestureBlock)block {
return [[self alloc] initWithTarget: [[_KYGestureRecognizerBlockTarget alloc]initWithBlock:block] selector:@selector(invoke:)];
}

结果就是出了这个作用域 target 对象释放。通过查阅文档,我在《OC 编程概念》的 Target-Action 一节中,看到苹果有提到这么一句: Control objects do not (and should not) retain their targets. 按照惯例,如果有特殊情况,苹果会特别提醒(比如 NSTimer 的描述中就写到 target The timer maintains a strong reference to this object until it (the timer) is invalidated. )。所以 UIGestureRecognizer 是不会对 target 强引用。一旦出了作用域,target 对象就释放了。所以,需要使用动态绑定强制持有。


UIView+ExtendTouchRect

一行代码扩大视图点击区域:

self.button.touchExtendInset = UIEdgeInsetsMake(-, -, -, -)  

实现代码如下:

void Swizzle(Class c, SEL orig, SEL new) {
Method origMethod = class_getInstanceMethod(c, orig);
Method newMethod = class_getInstanceMethod(c, new);
if (class_addMethod(c, orig, method_getImplementation(newMethod), method_getTypeEncoding(newMethod))){
class_replaceMethod(c, new, method_getImplementation(origMethod), method_getTypeEncoding(origMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(origMethod, newMethod);
}
} @implementation UIView (ExtendTouchRect) + (void)load {
Swizzle(self, @selector(pointInside:withEvent:), @selector(myPointInside:withEvent:));
} - (BOOL)myPointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(self.touchExtendInset, UIEdgeInsetsZero) || self.hidden ||
([self isKindOfClass:UIControl.class] && !((UIControl *)self).enabled)) {
return [self myPointInside:point withEvent:event]; // original implementation
}
CGRect hitFrame = UIEdgeInsetsInsetRect(self.bounds, self.touchExtendInset);
hitFrame.size.width = MAX(hitFrame.size.width, ); // don't allow negative sizes
hitFrame.size.height = MAX(hitFrame.size.height, );
return CGRectContainsPoint(hitFrame, point);
} static char touchExtendInsetKey;
- (void)setTouchExtendInset:(UIEdgeInsets)touchExtendInset {
objc_setAssociatedObject(self, &touchExtendInsetKey, [NSValue valueWithUIEdgeInsets:touchExtendInset],
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
} - (UIEdgeInsets)touchExtendInset {
return [objc_getAssociatedObject(self, &touchExtendInsetKey) UIEdgeInsetsValue];
} @end

Github Gist

实现思路就是替换 pointInside:withEvent: 或者 hitTest:withEvent: 方法。顺便再复习一下响应链传递机制:当手指触摸屏幕,UIWindow 从最底层开始向上分发事件,每到一个视图,先调用 hitTest:withEvent: ,在 hitTest:withEvent: 里调用 pointInside:withEvent: 判断触摸点是否在当前区域,如果在,遍历它的子视图递归调用 hitTest:withEvent:。画成二叉树图就是一个反向深度优先遍历,一旦找到第一个最深的包含触摸点的后裔就停止遍历。

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