重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同)
下面以一个实例来说明如何操作:
1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下位置信息.
(为了方便观察可以创建几个材质球给物体附上)
2.把摄像机往后来在Game视图下可以达到如图效果即可:
3.创建两个脚本一个用来控制移动另外一个控制视野转动:(我创建的move和freeLook两个脚本)
move脚本内容:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour {
public GameObject camer;//相机
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 forward = camer.transform.TransformDirection (Vector3.forward);//记录相机前方向
Vector3 right=camer.transform.TransformDirection (Vector3.right);//记录相机右方向
float H = Input.GetAxis ("Horizontal");
float V = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 he = H * right + V * forward;//将速度进行合成
GetComponent<Rigidbody> ().MovePosition (transform.position+ he * 5 * Time.deltaTime);//控制移动
}
}
freeLook脚本内容:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class freeLook : MonoBehaviour {
public GameObject camer;
private float speed=5.0f;//转速
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update () {
camer.transform.RotateAround (this.transform.position,Vector3.up,speed*Input.GetAxis("Mouse X"));//相机以人物为中心,自身Y轴进行旋转
}
}
4.把相机指定到脚本: