ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
嫌babel麻烦,直接使用Traceur转码器-Google公司的Traceur转码器,可以将ES6代码转为ES5代码。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心浏览器是否支持。Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。
<!-- 加载Traceur编译器 -->
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<!-- 将Traceur编译器用于网页 -->
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script>
<script type="module">
class Calc {
constructor(){
console.log('Calc constructor');
}
add(a, b){
return a + b;
}
}
var c = new Calc();
console.log(c.add(4,5));//9
</script>
这样就可以欣赏es6咯!我在写这篇博文的时候把chrome升级到了最新版,大部分es6都支持了。如若报错,还是老实按上面的方法加编译器吧。
一、let
let是ES6中新增关键字。它的作用类似于var,用来声明变量。const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
if(1){
var a=1;
let b=2;
console.log(a);
console.log(b);
}
console.log(a);
// console.log(b);//报错 b is not defined(…) if(1){//只在此作用域有效
const c=3;
console.log(c);
}
// console.log(c);//报错 b is not defined(…)
一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //
//上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
var aa = [];
for (let ii = 0; ii < 10; ii++) {
aa[ii] = function () {
console.log(ii);
};
}
aa[6](); //
二、repeat()
str.repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
if(1){
let str='nick';
let str1=str.repeat(2);
console.log(str);
console.log(str1);
}
三、拼接字符串
模板字符中,支持字符串插值,模板字符串可以包含空格多行。
用`来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,``这2个点不是引号,是esc下面那个~、(英文状态)。
if(1){
let first='web';
let last='nick';
console.log(`Hello ${first} ${last}!`);
console.log(`Hello ${first} ${last}!`);
console.log(`Hello ${first}
${last}!`);
}
以上常用,下面的作为了解
四、String.raw()
若使用String.raw 作为模板字符串的前缀,则模板字符串可以是原始(raw)的。反斜线也不再是特殊字符,\n 也不会被解释成换行符:
if(1){
let raw=String.raw`hi : \n`;
console.log(raw==='hi : \\n');
}
五、Number.isFinite()、Number.isNaN()、Number.isInteger()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite("foo"); // false
Number.isFinite("15"); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(15); // false
Number.isNaN("15"); // false
Number.isNaN(true); // false
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
六、Math
Math对象新增的方法,都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(4.1) //
Math.trunc(-4.1) // -4
注意:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零。
返回五种值:参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign('hubwiz'); // NaN
//Math.cbrt:计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); //
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732
//Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.fround(0); //
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
Math.fround(NaN); // NaN
//Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); //
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); //
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); //
//如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
/*8.Math 对数方法
Math.expm1(x):返回ex - 1。*/
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(0); //
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
//Math.log1p(x):返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); //
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-2); // NaN
//Math.log10(x):返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.log10(2); // 0.3010299956639812
Math.log10(1); //
Math.log10(0); // -Infinity
Math.log10(-2); // NaN
Math.log10(100000); //
//Math.log2(x):返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
Math.log2(3); // 1.584962500721156
Math.log2(2); //
Math.log2(1); //
Math.log2(0); // -Infinity
Math.log2(-2); // NaN
Math.log2(1024); //
//三角函数方法
Math.sinh(3) //返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(3) //返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(3)// 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(3) //返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(3) //返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(3) //返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
此篇笔记整合:
<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>es6-string-number</title>
<script>
//1.let是ES6中新增关键字。它的作用类似于var,用来声明变量。const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
//ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
//而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
if(1){
var a=1;
let b=2;
console.log(a);
console.log(b);
}
console.log(a);
// console.log(b);//报错 b is not defined(…) if(1){//只在此作用域有效
const c=3;
console.log(c);
}
// console.log(c);//报错 b is not defined(…) //一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10 //上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。 var aa = [];
for (let ii = 0; ii < 10; ii++) {
aa[ii] = function () {
console.log(ii);
};
}
aa[6](); // 6 //2.repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
if(1){
let str='nick';
let str1=str.repeat(2);
console.log(str);
console.log(str1);
}
// 3.模板字符中,支持字符串插值,模板字符串可以包含空格多行
//用`来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,``这2个点不是引号,是esc下面那个~、(英文状态)
if(1){
let first='web';
let last='nick';
console.log(`Hello ${first} ${last}!`);
console.log(`Hello ${first} ${last}!`);
console.log(`Hello ${first}
${last}!`);
}
/*4.String.raw()
模板字符串可以是原始的
ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。
若使用String.raw 作为模板字符串的前缀,则模板字符串可以是原始(raw)的。反斜线也不再是特殊字符,\n 也不会被解释成换行符:*/
if(1){
let raw=String.raw`hi : \n`;
console.log(raw==='hi : \\n');
} // 5.Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite("foo"); // false
Number.isFinite("15"); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(15); // false
Number.isNaN("15"); // false
Number.isNaN(true); // false
// 6. Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
//7.Math对象
/*Math对象新增的方法,都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分。*/
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
/*注意:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零。
返回五种值:参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。*/
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign('hubwiz'); // NaN
//Math.cbrt:计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732
//Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.fround(0); // 0
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
Math.fround(NaN); // NaN
//Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
//如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
/*8.Math 对数方法
Math.expm1(x):返回ex - 1。*/ Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
//Math.log1p(x):返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。 Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-2); // NaN
//Math.log10(x):返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。 Math.log10(2); // 0.3010299956639812
Math.log10(1); // 0
Math.log10(0); // -Infinity
Math.log10(-2); // NaN
Math.log10(100000); // 5
//Math.log2(x):返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。 Math.log2(3); // 1.584962500721156
Math.log2(2); // 1
Math.log2(1); // 0
Math.log2(0); // -Infinity
Math.log2(-2); // NaN
Math.log2(1024); // 10
//三角函数方法
Math.sinh(3) //返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(3) //返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(3)// 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(3) //返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(3) //返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(3) //返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent) </script>
</head>
<body> </body>
</html>
此篇终,待续……