我有面部索引(指向点)和点,并希望在循环中绘制三角形. Web控制台给我这个错误:
WebGL: drawElements: bound element array buffer is too small for given count and offset
这是我的代码:
for(var i=1;i<38000;i++){
var vtx = new Float32Array(
[points[faces[i][1]][1],points[faces[i][1]][2],points[faces[i][1]][3],
points[faces[i][2]][1],points[faces[i][2]][2],points[faces[i][2]][3],
points[faces[i][3]][1],points[faces[i][3]][2],points[faces[i][3]][3]
]
);
var idx = new Uint16Array([0, 1]);
initBuffers(vtx, idx);
gl.lineWidth(1.0);
gl.uniform4f(shaderProgram.colorUniform, 0, 0, 0, 1);
gl.drawElements(gl.LINES, 3, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
unbindBuffers();
}
}
例程没有任何东西.我该如何解决这个问题?
解决方法:
您的drawElements调用需要第二个arg(count)的不同值.
首先:它表示您正在绘制的顶点数(不是基元!).所以(gl.TRIANGLES,3 ……)会绘制一个三角形. (gl.LINES,2 ……)画一条线,(gl.LINES,4 ……)会画2条,但是(gl.LINES,3 ……)会画,什么,一条线半?确保您的计数与基本类型匹配.
其次,假设您正确地将idx上传到缓冲区并绑定它,您只提供了两个索引,而您的绘制调用表明您正在绘制三个.这可能是导致错误的原因.将计数更改为2并且您的代码应该可以正常工作(假设您已正确设置其他所有内容).至少你会避免收到的错误信息.