我在three.js中创建了一个12 * 12的平面,我尝试在2次渲染之间编辑它的顶点,但它不起作用.
我添加了这段代码,但没有改变:
ground.geometry.dynamic = true;
ground.geometry.__dirtyVertices = true;
ground.geometry.computeCentroids();
代码在这里:http://jsfiddle.net/vpBEG/2/
提前致谢,
解决方法:
每次渲染后都必须重置标志:
ground.geometry.verticesNeedUpdate = true;