在我们的上下文中使用preserveDrawingBuffer时,我们需要自己清理绘图缓冲区.我在我的应用程序中使用此技术.
我读了一些文章说 – 将此标志设置为false可以获得更好的性能.
在我的应用程序设置为false时,在某些情况下我需要自己清理前缓冲区,因为当没有绘图时我们仍然可以看到之前绘制的内容.
我的问题是,现在值得将我的应用颠倒过来并覆盖所有案例以获得更好的表现吗?它真的改善了吗?
当这个标志为真时(并且执行gl.clear(..))与false相比,是否有任何演示显示性能的不同?
解决方法:
我知道这已在其他地方得到解答,但我找不到它……
preserveDrawingBuffer: false
表示WebGL可以交换缓冲区而不是复制缓冲区.
WebGL画布有2个缓冲区.您正在绘制的那个和正在显示的那个.当绘制网页时,WebGL有2个选项
>将绘图缓冲区复制到显示缓冲区.
此操作显然较慢,因为复制数千或数百万像素不是
免费操作
>交换两个缓冲区.
这个操作实际上是即时的,因为除了交换之外什么都不需要
2个变量的内容.
无论是WebGL交换还是复制都取决于浏览器和其他各种设置,但如果preserveDrawingBuffer为false,则WebGL可以交换,如果是,则不能.
如果你想看到一个表演差异,我建议你在手机上试试你的应用程序.确保抗锯齿也关闭,因为抗锯齿需要一个有效复制操作的解决步骤.