运算符
1、运算符
你可以交互地使用解释器来计算例子中给出的表达式。例如,为了测试表达式2 + 3,使用交互式的带提示符的Python解释器:
>>> 2 + 3
5
>>> 3 * 5
15
>>>
运算符 | 名称 | 说明 | 例子 | ||
---|---|---|---|---|---|
+ |
加 | 两个对象相加 |
3 + 5 得到8 。'a' + 'b' 得到'ab' 。 |
||
- |
减 | 得到负数或是一个数减去另一个数 |
-5.2 得到一个负数。50 - 24 得到26 。 |
||
* |
乘 | 两个数相乘 或是 返回一个被重复若干次的字符串 |
2 * 3 得到6 。'la' * 3 得到 'lalala' 。 |
||
** |
幂 | 返回x的y次幂 3 |
\** 4 得到81 (即3 * 3 * 3 * 3 ) |
||
/ |
除 | x除以y |
4 / 3 得到 1.3333333333333333 。 |
||
// |
取整除 | 返回商的整数部分 |
4 // 3 得到1
|
||
% |
取模 | 返回除法的余数 |
8%3 得到2 。-25.5%2.25 得到1.5
|
||
<< |
左移 | 把一个数的向左移若干比特位(每个数在内存中都表示为比特或二进制数字,即0和1) |
2 << 2 得到8 。——2 按比特表示为10 ,左位移两bit位后得到1000 ,十进制中表示为8 。 |
||
>> |
右移 | 把一个数的向右移若干比特位 |
11 >> 1 得到5 。——11 按比特表示为1011 ,向右移动1比特后得到101 ,即十进制的5 。 |
||
& |
按位与 | 数的按位与 |
5 & 3 得到1。 |
||
| |
按位或 | 数的按位或 |
5 | 3 得到7 。 |
||
^ |
按位异或 | 数的按位异或 |
5 ^ 3 得到6 |
||
~ |
按位翻转 | x的按位翻转是-(x+1) |
~5 得到6 。 |
||
< |
小于 | 返回x是否小于y。所有比较运算符返回布尔值True或False。请注意布尔值大小写敏感。 |
5 < 3 返回False ,3 < 5 返回True 。比较可以被任意连接,如3 < 5 < 7 返回True 。 |
||
> |
大于 | 返回x是否大于y |
5 > 3 返回True 。如果两个操作数都是数字,它们首先被转换为一个共同的类型。否则,它总是返回False 。 |
||
<= |
小于等于 | 返回x是否小于等于y |
x = 3; y = 6; x <= y 返回True 。 |
||
>= |
大于等于 | 返回x是否大于等于y |
x = 4; y = 3; x >= y 返回True 。 |
||
== |
等于 | 比较对象是否相等 |
x = 2; y = 2; x == y 返回True 。x = 'str'; y = 'stR'; x == y 返回False 。x = 'str'; y = 'str'; x == y 返回True 。 |
||
!= |
不等于 | 比较两个对象是否不相等 |
x = 2; y = 3; x != y 返回True 。 |
||
not |
布尔“非” | 如果x为True,返回False。如果x为False,它返回True。 |
x = True; not x 返回False 。 |
||
and |
布尔“与” | 如果x为False,x and y返回False,否则它返回y的计算值。 |
x = False; y = True; x and y ,由于x是False ,返回False 。在这里,Python不会计算y,因为它知道这个表达式的值肯定是False (因为x是False)。这个现象称为短路计算。 |
||
or |
布尔“或” | 如果x是True,它返回True,否则它返回y的计算值。 |
x = True; y = False; x or y 返回True 。短路计算在这里也适用。 |
注意
- 还有
is
与is not
这两个身份操作符,可用于检测两个对象的引用是否引用了同一个对象——在检测内置的None对象时,这两个操作符尤其有用。 - Python 支持标准的逻辑操作符
and
、or
、与not
。and
与or
都是“短路”操作符,返回的是决定结果的操作数——这可能并非布尔类型值(尽管可以转换为布尔类型值)。not
总是返回True
或者False
。例如:
>>> 4 and 5
5
>>> 4 or 5
4
>>> not 5
False
>>> not 1
True
- Python 运行一次性进行多次比较,例如:
>>> n = 5
>>> 0 < n < 10
True
操作符优先级
从低到高排序:
运算符 | 描述 |
---|---|
lambda |
Lambda表达式 |
or |
布尔“或” |
and |
布尔“与” |
not x |
布尔“非” |
in ,not in
|
成员测试 |
is ,is not
|
同一性测试 |
< ,<= ,> ,>= ,!= ,==
|
比较 |
| |
按位或 |
^ |
按位异或 |
& |
按位与 |
<< ,>>
|
移位 |
+ ,-
|
加法与减法 |
* ,/ ,%
|
乘法、除法与取余 |
+x ,-x
|
正负号 |
~x |
按位翻转 |
** |
幂 |
x.attribute |
属性参考 |
x[index] |
下标 |
x[index:index] |
寻址段 |
f(arguments...) |
函数调用 |
(experession,...) |
绑定或元组显示 |
[expression,...] |
列表显示 |
{key:datum,...} |
字典显示 |
'expression,...' |
字符串转换 |
算术运算次序记忆秘诀: PEMDAS - 括号(Parentheses) > 幂(Exponents) > 乘除(Multiplication, Division) > 加减(Addition, Substration)
计算顺序
默认地,运算符优先级表决定了哪个运算符在别的运算符之前计算。然而,如果你想要改变它们的计算顺序,你得使用圆括号。例如,你想要在一个表达式中让加法在乘法之前计算,那么你就得写成类似(2 + 3) * 4
的样子。
结合规律
运算符通常由左向右结合,即具有相同优先级的运算符按照从左向右的顺序计算。例如,2 + 3 + 4被计算成(2 + 3) + 4。一些如赋值运算符那样的运算符是由右向左结合的,即a = b = c
被处理为a = (b = c)
。