各位可能在初学C语言的时候都有写过猜拳游戏。但在写猜拳的函数时,避免不了会使用循环。
当函数被套在一个循环中的时候,你的计分变量可能就会被重置为函数体里的初始值。那么怎么解决这个问题?
其实很简单,你需要在循环体中加入一个累加变量,从而使得函数体的单循环计分通过main函数里的循环成为最后的总积分,并且由此来判断最终你的积分和输赢。
以下是我写的部分代码 ,欢迎指正!
1.函数体部分
int compare(int x,int y){
int j = 0;//函数外的每次循环会使得j的值初始化
if(x<&&x>){
if(y-x==){
printf("此次猜拳两人打成平手!");
}
if(y-x==||x-y==){
if(x>y){
printf("此次猜拳你赢了!加一分!");
j++;
}
else{
printf("此次猜拳电脑赢了!减一分!");
j--;
} }
if(y-x==||x-y==){
if(x>y){
printf("此次猜拳电脑赢了!减一分!");
j--;
}
else{
printf("此次猜拳你赢了!加一分!");
j++;
}
}
}
else{
printf("您输入错误!\n");
}
return j;//返回值在每次主函数循环中会初始化
}
2.main主体
for(i=;i<;i++){
printf("\n");
printf("请输入您的出拳!");
scanf("%d",&x);
y = rand()%;
printf("电脑出拳为:%d\n",y);
ary[i] = compare(x,y);
sum += ary[i];//用sum变量很容易解决了计分变量的初始化问题
}