系列文章
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
[Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式
[Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式
[Head First设计模式]云南米线馆中的设计模式——模版方法模式
[Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式
[Head First设计模式]身边的设计模式——适配器模式
[Head First设计模式]生活中学设计模式——迭代器模式
[Head First设计模式]生活中学设计模式——组合模式
引言
一些软件安装之后,默认的是开机启动,假如一个用户对电脑不太懂,安装一些软件,就会采用软件默认安装的方式,而这些软件默认的是开机启动的,比如:暴风影音,酷狗,qq,杀毒软件,延迟加载的服务等。这些子系统,都在你按下开机键之后,用户不用再去双击这些快捷方式,所有的操作都交给windows系统来做。
如果使用外观模式,如何来实现呢?
外观模式定义
外观模式,提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口。
外观模式,定义了一个高层次的接口,使得子系统更容易被使用。
类图
参与者
外观类(Facade)
- 知道哪些子系统负责处理哪些请求。
- 将客户的请求传递给相应的子系统对象处理。
子系统类(SubSystem)
- 实现子系统的功能。
- 处理由外观传过来的任务。
- 子系统不用知道外观类。
- 在任何地方也没有应用外观类。
一个例子
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 外观类
/// </summary>
public class Windows
{
#region 使用组合将使用到的子系统组件,全部都在这里
KingSoft kingSoft;
BaoFeng baoFeng;
Kugou kugou;
QQ qq;
Service services;
#endregion public Windows(KingSoft kingSoft, BaoFeng baoFeng, Kugou kugou, QQ qq, Service services)
{
//外观将子系统中每一个组件的引用都传入它的构造函数中,然后外观把它们赋值给相应的实例变量
this.kingSoft = kingSoft;
this.baoFeng = baoFeng;
this.kugou = kugou;
this.qq = qq;
this.services = services;
}
public void StartWindows()
{
kingSoft.StartKingSoft();
baoFeng.StartBaofeng();
kugou.StartKugou();
qq.StartQQ();
services.StartService();
}
}
}
Windows
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 子系统类
/// </summary>
public class KingSoft
{
public void StartKingSoft()
{ Console.WriteLine("开启金山毒霸...."); }
}
}
KingSoft
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 子系统
/// </summary>
public class BaoFeng
{
public void StartBaofeng()
{
Console.WriteLine("开启暴风影音....");
}
}
}
BaoFeng
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 子系统类
/// </summary>
public class QQ
{
public void StartQQ()
{
Console.WriteLine("开启qq....");
}
}
}
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 子系统类
/// </summary>
public class Kugou
{
public void StartKugou()
{
Console.WriteLine("开启酷狗播放器....");
}
}
}
Kugou
namespace Wolfy.外观模式
{
/// <summary>
/// 子系统类
/// </summary>
public class Service
{
public void StartService()
{
Console.WriteLine("延迟加载服务....");
}
}
}
Service
namespace Wolfy.外观模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
KingSoft kingSoft=new KingSoft();
BaoFeng baoFeng=new BaoFeng();
Kugou kugou=new Kugou();
QQ qq=new QQ();
Service services=new Service();
Windows windows = new Windows(kingSoft, baoFeng, kugou, qq, services);
windows.StartWindows();
Console.Read();
}
}
}
结果:
总结
优点
- 提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有子系统的功能。
- 遮蔽了子系统的复杂性,避免了客户与子系统直接连接,也减少了子系统与子系统间的连接,每个子系统都有它的Facade模式,子系统Facade模式去访问其他子系统。
缺点
- 限制了客户的*,减少了可变性。
适用性
- 需要复杂的子系统提供一个简单的接口。
- 客户与抽象的实现类中存在若干依赖。
- 子系统分层是必要的或架构要求的情况下。