201521123038 《Java程序设计》 第十周学习总结
1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
2. 书面作业
本次PTA作业题集异常、多线程
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
- finally里的代码无论前方代码是否抛出异常都会执行
- 要在finally里面对resource.close()进行异常捕获
- 用System.out.println(e)输出异常信息
2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
- 要注意top指针的自加和自减,以及数组下标的赋值
- throws后面要加上相应的异常类型
3.自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)
4.2 自定义异常有哪几个关键点?
- 实现异常的方法要thows Exception或自定义异常类型
- 自定义异常内部要调用super(s)
- 抛出异常的时候要显示异常信息,便于使用者了解异常
4.读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
- 赋值
try{
a1 = lineScanner.next();//姓名
a2 = lineScanner.next();//身份证号
a3 = lineScanner.next();//性别
a4 = lineScanner.next();//年龄
a5 = lineScanner.next();//地址
while(lineScanner.hasNext()){//谨防地址只有一段
a5 += lineScanner.next();
}
System.out.println(a1+a2+a3+a4+a5);
p=new User(a1,a2,a3,Integer.parseInt(a4),a5);
list.add(p);
}
catch(NoSuchElementException e)//提示用户第几行发生错误?发生了什么错误?该行的内容是什么?
{
e.printStackTrace();
}
catch(NumberFormatException e)
{
e.printStackTrace();
}
- 对List中的Student按照年龄进行排序输出
Collections.sort(list, (o1,o2)->o1.getAge()-o2.getAge());
for(User e:list)
{
System.out.println(e.toString());
}
- 部分调试结果(输入信息,输出异常,排序)
- 截图可见学号
5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
- 根据错误提示信息,确定错误类型
- 确定错误发生点
- 使用调试器进行调试
- 在正确的地方设置断点
- 启动调试模式
- 用Eclipse专门的debug perspective进行调还是
- 查看状态值
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
- F5(step into):跳入函数内部,要检查函数内部具体运行时使用
- F6(step over):跳过某个函数
- F7(step return):跳出函数,如果函数内部抛出异常跳出的时候会显示错误信息
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
- System.out.println通过打印判断进程,可以用来判断某段代码是否进行
5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
- Labmda表达式改写
Thread t1 = new Thread(()->
{
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString((new Thread()).getClass().getInterfaces()));
});
6.4 实验总结
- 运行的时候不用特意去调用run函数
4-2(Runnable)
- 因为之前没有main函数的测试代码,所以花了很长时间
- 不需要手动输入单词,也就是不需要写输入单词的代码
- 判断word是否为null
- 当word不为null后判断是否包含“alien”,之后要将word置为null;
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
- BallRunnable
- 实现了Runnable接口
- 这个类用于控制小球的行动路线
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
- 获取当前位置的小球的形状
- 制定球的移动路线,如果碰到边缘就反弹
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
- 在图形界面上新建一个球
- 将小球内部填充
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
public void addBall()
{
Ball b = new Ball();
comp.add(b);
Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
点击strat程序会调用addBall,其中t.start()启动了线程t;
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
- 后台程序
- 搭建图形界面
- 制定小球的形状和行动路线,控制步数
- 图形界面
- Start按钮,点击,在界面新建小球,按照后台程序移动
- Close按钮,点击关闭界面
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
- 一个购物系统可以同时有多个用户登录,同时对商品进行购买操作