一 字符串中的用法
1。地球人都知道 C# 中 字符串常量可以以 @ 开头声名,这样的优点是转义序列“不”被处理,按“原样”输出,即我们不需要对转义字符加上 \ (反斜扛),就可以轻松coding。如,
- string filePath = @"c:\Docs\Source\a.txt" // rather than "c:\\Docs\\Source\\a.txt"
2。如要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,就需要使用两对双引号了。这时候你不能使用 \ 来转义爽引号了,因为在这里 \ 的转义用途已经被 @ “屏蔽”掉了。如,
- @"""Ahoy!"" cried the captain." // 输出为: "Ahoy!" cried the captain.
有点像SQL中的单引号常量处理方式:
- DECLARE @msg varchar(100)
- SET @msg = ''Ahoy!'' cried the captain.' -- 输出为: 'Ahoy!' cried the captain.
3。@ 会识别换行符
其实这个特性,我不知道怎么描述,只是偶然发现的,先看下面的代码吧:
- string script = @"
- <script type=""type/javascript"">
- function doSomething()
- {
- }
- </script>";
安逸吧,在cs文件中写js,结构就很清晰了,正常情况我们是这样coding的:
- string script2 =
- "<script type=\"type/javascript\">function doSomething(){}</script>";
- // or
- string script3 =
- "<script type=\"type/javascript\">" +
- "function doSomething(){ " +
- "}</script>";
通常我们会选择后者,因为js代码一般比较长,或者方法体很大,或者需要连接其他变量,这样结构比较清晰。
注意:如果“拼接”的次数很多,应该考虑使用StringBuilder了,有助于提高性能。
还有一种场景,也很常见,在程序中拼接 SQL 语句,如
- private const string SQL_INS_USER = @"
- INSERT INTO t_User([UserName], [Password], Email)
- VALUES(@UserName, @Password, @Email)";
哈哈,这样就像写存储过程一般,保持相当高的代码清晰度。然而,我们需要关注一个问题:字符串长度看下面的测试代码:
- private const string SQL_INS_USER1 = @"
- INSERT INTO t_User([UserName], [Password], Email)
- VALUES(@UserName, @Password, @Email)";
- private const string SQL_INS_USER2 = @"INSERT INTO t_User([UserName], [Password], Email)
- VALUES(@UserName, @Password, @Email)";
- private const string SQL_INS_USER3 = @"INSERT INTO t_User([UserName], [Password], Email) VALUES(@UserName, @Password, @Email)";
- static void Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine(SQL_INS_USER1.Length); // 126
- Console.WriteLine(SQL_INS_USER2.Length); // 112
- Console.WriteLine(SQL_INS_USER3.Length); // 86
- }
可以看到三个字符串长度分别相差了,14=126-112和26=112-86,注意观察了,在代码编辑器中,SQL_INS_USER1 中第一个换行符号之后,我缩进13个空格(INSERT之前),而
SQL_INS_USER2 中第一个换行符号之后,我缩进25个空格(VALUES之前),
那么,加上一个换行符,刚刚好 14和26
My GOD!
如此编写代码,虽然提高了代码的清晰度和简便性,却无行中带来了另一个问题:字符长度!
很多场景下我们希望字符串越短越好,如,通过ADO.NET 发送 SQL 语句给数据库执行。
所以还是慎用之!
二 标识符中的用法
在 C# 规范中, @ 可以作为标识符(类名、变量名、方法名等)的第一个字符,以允许C# 中保留关键字作为自己定义的标识符。
如
- class @class
- {
- public static void @static(bool @bool) {
- if (@bool)
- System.Console.WriteLine("true");
- else
- System.Console.WriteLine("false");
- }
- }
- class Class1
- {
- static void M() {
- cl\u0061ss.st\u0061tic(true);
- }
- }
注意,@ 虽然出现在标识符中,但不作为标识符本身的一部分。
因此,以上示例,定义了一个名为 class 的类,并包含一个名为 static 的方法,以及一个参数名为了 bool 的形参。
这样,对于跨语言的移植带来了便利。因为,某个单词在 C# 中作为保留关键字,但是在其他语言中也许不是。