unityAPI实验(一)


 - void FixedUpdate(){        
 - 	AddGravity();       
   	if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){           
   		move.y=Mathf.SmoothDamp(0,1,ref speed,0.1f);           
   		Debug.Log("1");            
   		Debug.Log(move.y);        
   		}       
   	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){            
   		Debug.Log("2");    
   	}        
   	x=move.y;        
   	cha.Move(move);    
   }

unityAPI实验(一)

结果可看出
Input.GetKey()按下一直为true
Input.GetKeyDown()按下一瞬间为true
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