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资源分类:
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。
非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。
析构函数、Dispose函数:
在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,Object.Finalize()可以释放非托管资源(编译器是根据类的析构函数来自动生成),不能在析构函数中释放托管资源。 因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。
本来如果按照上面做法,非托管资源也能够由垃圾回收器进行回收,但是非托管资源一般是有限的,比较宝贵的,而垃圾回收器是由CRL自动调用的,这样就无法保证及时的释放掉非托管资源,因此定义了一个Dispose()方法,让使用者能够手动的释放非托管资源。Dispose()方法释放类的托管资源和非托管资源,使用者手动调用此方法后,垃圾回收器不会对此类实例再次进行回收。Dispose()方法是由使用者调用的,在调用时,类的托管资源和非托管资源肯定都未被回收,所以可以同时回收两种资源。
Microsoft为非托管资源的回收专门定义了一个接口:IDisposable,接口中只包含一个Dispose()方法。任何包含非托管资源的类,都应该继承此接口。在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是:
(1) 继承IDisposable接口;
(2) 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源,并将对象本身从垃圾回收器中移除(垃圾回收器不在回收此资源);
(3) 实现类析构函数,在其中释放非托管资源。
如果类实现了IDisposable接口,实例化类时可以使用using关键字,则当超出using关键字作用域时会隐式调用Dispose函数。
using(CTest inst = new CTest())
{
//Do Something;
}
显示调用Dispose()方法:
可以及时的释放资源,同时通过移除Finalize()方法的执行,提高了性能;如果没有显示调用Dispose()方法,垃圾回收器也可以通过析构函数来释放非托管资源,垃圾回收器本身就具有回收托管资源的功能,从而保证资源的正常释放,只不过由垃圾回收器回收会导致非托管资源的未及时释放的浪费。
垃圾处理器调用析构:
在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。
下面是MSDN对这两个函数的建议使用方法:
//MSDN建议
// Design pattern for a base class.
public class Base : IDisposable
{
//保证重复释放资源时系统异常
private bool _isDisposed = false;
// 析构函数,编译器自动生成Finalize()函数由GC自动调用,保证资源被回收。
// 最好不要声明空析构函数,造成性能问题
// 如果没有引用非托管资源就不需要显示声明析构函数,会造成性能问题,系统会自动生成默认析构函数
~Base()
{
// 此处只需要释放非托管代码即可,因为GC调用时该对象资源可能还不需要释放
Dispose(false);
}
//外部手动调用或者在using中自动调用,同时释放托管资源和非托管资源
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this); ///告诉GC不需要再次调用
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_isDisposed)
{
if (disposing)
{
//释放托管资源
}
// 释放非托管资源
// 释放大对象
this._isDisposed = true;
}
}
}
下面是通过Reflector工具对上面代码反射出来的结果,可以看出析构函数直接被翻译成Finalize()函数了,因为Finalize函数不能被重写,所以只能用析构函数的方式实现Finalize方法:
public class Base : IDisposable
{
// Fields
private bool _isDisposed;
// Methods
public Base();
public void Dispose();
protected virtual void Dispose(bool disposing);
protected override void Finalize();
}