NX二次开发-UFUN获取点在面上的向量方向UF_MODL_ask_face_props【转载】

 1 NX11+VS2013
2
3
4 #include <uf.h>
5 #include <uf_ui.h>
6 #include <uf_modl.h>
7 #include <uf_curve.h>
8
9
10 UF_initialize();
11
12 //点构造器
13 char sCue[] = "点构造器";
14 UF_UI_POINT_base_method_t base_method = UF_UI_POINT_INFERRED;
15 tag_t tPoint = NULL_TAG;
16 double sBasePoint[] = { 0, 0, 0 };
17 int iRespone;
18 UF_UI_point_construct(sCue, &base_method, &tPoint, sBasePoint, &iRespone);
19
20 //获取点在面上U,V方向的位置
21 tag_t face_id = 49138;
22 double ref_pnt[3];
23 ref_pnt[0] = sBasePoint[0];
24 ref_pnt[1] = sBasePoint[1];
25 ref_pnt[2] = sBasePoint[2];
26 double parm[2];
27 double face_pnt[3];
28 UF_MODL_ask_face_parm(face_id, ref_pnt, parm, face_pnt);
29
30 //获取点在面上的向量方向
31 double point[3];
32 double u1[3];
33 double v1[3];
34 double u2[3];
35 double v2[3];
36 double unit_norm[3];
37 double radii[2];
38 UF_MODL_ask_face_props(face_id, parm, point, u1, v1, u2, v2, unit_norm, radii);
39
40 //创建直线
41 UF_CURVE_line_t line_coords;
42 line_coords.start_point[0] = ref_pnt[0];
43 line_coords.start_point[1] = ref_pnt[1];
44 line_coords.start_point[2] = ref_pnt[2];
45 line_coords.end_point[0] = ref_pnt[0] + unit_norm[0];
46 line_coords.end_point[1] = ref_pnt[1] + unit_norm[1];
47 line_coords.end_point[2] = ref_pnt[2] + unit_norm[2];
48 tag_t line_tag = NULL_TAG;
49 UF_CURVE_create_line(&line_coords, &line_tag);
50
51 UF_terminate();
52
53 Caesar卢尚宇
54 2019年10月22日

转载自http://www.nxopen.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2574&extra=page%3D1%26filter%3Dlastpost%26orderby%3Dlastpost

网友王牌飞行员

NX二次开发-UFUN获取点在面上的向量方向UF_MODL_ask_face_props【转载】

上一篇:C# 常见集合之前的转换


下一篇:JavaScript中this的指向2(转载)