https://blog.csdn.net/ijwddd/article/details/80557759?
https://blog.csdn.net/hyEnA_Tiger/article/details/79525639?
https://blog.csdn.net/sinat_39525464/article/details/88975399?
https://blog.csdn.net/lkforce/article/details/56289349?
https://blog.csdn.net/qq_29769851/article/details/84543291
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Object 工具类
- 我们可以看到Objects类是Final的,即不可以被其他类继承,
- 并且它里面的方法都是static的。说明这是一个工具类
- Objects的构造方法是private的,通常的private构造方法出现在单例模式中,但是后面的代码段中并没有出现与常规单例模式所对应的private static的Objects对象,因此,开发者这样写的目的就是不允许用户自己声明Object类,构造方法中唯一一行代码便是抛出异常也应证了这个想法。
API 方法
1.equals:两个对象的相等
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
- equals是一个static的方法,返回的值是两个函数是否相等的真值。满足真值需要两个条件之一:
1.两个变量引用了相同的对象
2.如果a非空,则通过其equals(b)方法返回判定值。
3.这里需要额外提一点,就是a中的equals可能被重写,可能会出现即便b是null,也还是返回true的情况。
2.deepEquals方法
deepEquals主要针对数组对象
- Objects类源码
public static boolean deepEquals(Object a, Object b) {
if (a == b)
return true;
else if (a == null || b == null)
return false;
else
return Arrays.deepEquals0(a, b);
}
- Arrays源码
static boolean deepEquals0(Object e1, Object e2) {
assert e1 != null;
boolean eq;
if (e1 instanceof Object[] && e2 instanceof Object[])
eq = deepEquals ((Object[]) e1, (Object[]) e2);
else if (e1 instanceof byte[] && e2 instanceof byte[])
eq = equals((byte[]) e1, (byte[]) e2);
else if (e1 instanceof short[] && e2 instanceof short[])
eq = equals((short[]) e1, (short[]) e2);
else if (e1 instanceof int[] && e2 instanceof int[])
eq = equals((int[]) e1, (int[]) e2);
else if (e1 instanceof long[] && e2 instanceof long[])
eq = equals((long[]) e1, (long[]) e2);
else if (e1 instanceof char[] && e2 instanceof char[])
eq = equals((char[]) e1, (char[]) e2);
else if (e1 instanceof float[] && e2 instanceof float[])
eq = equals((float[]) e1, (float[]) e2);
else if (e1 instanceof double[] && e2 instanceof double[])
eq = equals((double[]) e1, (double[]) e2);
else if (e1 instanceof boolean[] && e2 instanceof boolean[])
eq = equals((boolean[]) e1, (boolean[]) e2);
else
eq = e1.equals(e2);
return eq;
}
1)首先它比较两个对象是否是同一个对象;
2) 如果不是,再判断它们是否是矩阵,对于矩阵的每个元素,它们是否是同一个对象
3)最后调用==Arrays.deepEquals0(a, b);==方法
3.hashCode与hash
这两个方法就是分别针对单个Object与多个Object对象来获取哈希码
public static int hashCode(Object o) {
return o != null ? o.hashCode() : 0;
}
public static int hash(Object... values) {
return Arrays.hashCode(values);
}
4.toString方法
java里面定义了两个toString方法:
public static String toString(Object o) {
return String.valueOf(o);
}
public static String toString(Object o, String nullDefault) {
return (o != null) ? o.toString() : nullDefault;
}
- 第二个重载方法是当对象为空时,返回一个默认的字符串nullDefault。否则遇到空字符串的时候直接返回 “null”。
5.compare 比较
public static <T> int compare(T a, T b, Comparator<? super T> c) {
return (a == b) ? 0 : c.compare(a, b);
}
调用对象c的比较方法,返回a与b的比较值。当然a与b指向一个对象时就默认相等。
6.isNull与nonNull
孪生兄弟,不解释。
public static boolean isNull(Object obj) {
return obj == null;
}
public static boolean nonNull(Object obj) {
return obj != null;
}
7. requireNonNull
检查输入的指针是否为null。
public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}
public static <T> T requireNonNull(T obj, String message) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException(message);
return obj;
}
1.如果对象为Null ,则抛出异常,否则返回这个对象本身
重载方法相当于之前toString中的重载方法,不同的是这次的默认字符串用于抛出异常。
案例;
import java.util.Objects;
public class test01 {
public static void main(String[] args) {
String str=null;
System.out.println(Objects.requireNonNull(str,"参数为null!!!"));
}
}
设计原理:Fail-fast
- 这里涉及到一个很重要的编程思想, 就是 Fail-fast思想, 翻译过来就是, 让错误尽可能早的出现,
- 不要等到我们很多工作执行到一半之后才抛出异常, 这样很可能使得一部分变量处于异常状态, 出现更多的错误. 这也是 requireNonNull 这个方法的设计思想, 让错误尽早出现. 使用这个方法, 我们明确的抛出异常, 发生错误时,我们立刻抛出异常.
应用:
- 检查指定的对象引用不是null并抛出一个自定义的NullPointerException(如果是)。 该方法主要用于在具有多个参数的方法和构造函数中进行参数验证,如下所示:
public Foo(Bar bar, Baz baz) {
this.bar = Objects.requireNonNull(bar, "bar must not be null");
this.baz = Objects.requireNonNull(baz, "baz must not be null");
}
requireNonNull系列
requireNonNull系列
public static <T> T requireNonNull(T obj, Supplier<String> messageSupplier) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException(messageSupplier.get());
return obj;
}