多线程技术在iOS开发中的使用

进程和线程

要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念。这里我简单的说一下。

所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。

•iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程
•系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间
•每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间
•当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题
 
多线程的应用及使用注意事项
将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,并由主线程负责统一更新界面会使得应用程序更加流畅,用户体验更好,例如网络请求,播放游戏的背景音乐等。
•线程使用不是无节制的
–iOS中的主线程的堆栈大小是1M
–从第二个线程开始都是512KB
–这些数值不能通过编译器开关或线程API函数更改
注:更新UI界面,处理界面和用户之间的交互事件一定要在主线程中处理。
 
iOS中的多线程技术
 
1.NSObject的多线程方法-对NSThread的封装(一个NSThread对象对应一条线程)
 
•开启后台线程执行任务的方法
-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
•在后台线程中通知主线程执行任务的方法
–(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
•获取线程信息
[NSThread currentThread];
•线程休眠      
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];

提示:

–performSelectorInBackground方法本身是在主线程中执行的,而选择器指定的方法是在后台线程中进行的
–尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的麻烦
注:
•内存管理对于多线程非常重要
•Objective-C可以凭借@autoreleasepool使用内存资源,并需要时回收资源
•每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏
 
2.NSThread
 
•创建线程方法:
1.+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
2.- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
•参数说明:
–selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
–target:selector消息发送的对象
–argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
 
3.NSOperation/NSOperationQueue
 
•NSOperation的两个子类
1.NSInvocationOperation
2.NSBlockOperation
 
•工作原理:
1.用NSOperation封装要执行的操作
2.将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中
3.启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作
•注意事项:
1.使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢
2.使用以下方法可以控制并发的线程数量:
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
3.使用addDependency可以建立操作之间的依赖关系,设定操作的执行顺序
多线程技术在iOS开发中的使用
 
上面的程序设置依赖关系后,只有等操作a和b都执行完,才会执行c.
 
4.GCD
 
•GCD队列:
1.全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的(可能会开启多条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
2.串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
3.主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的
dispatch_get_main_queue();
•异步操作
–dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程
–异步方法无法确定任务的执行顺序
•同步操作
–dispatch_sync 在当前在线程执行任务,不开启新的线程
–同步操作与队列无关
–同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序
–更新界面UI时,最好使用同步方法
注:同步还是异步,取决于方法名(不影响主队列,影响全局队列、串行队列)。
 
试例1:
多线程技术在iOS开发中的使用

分析:虽然任务都是添加到全局队列中,但是都是同步操作,所以不会开启新的线程,是在当前线程中执行任务。

多线程技术在iOS开发中的使用

试例2:

多线程技术在iOS开发中的使用

分析:将3个任务添加到串行队列中,虽然是异步的操作,会开启新的线程,但最多最会开启一个。

多线程技术在iOS开发中的使用

试例3:

多线程技术在iOS开发中的使用

分析:不管是同步还是异步的任务添加到主队列中,都是在主线程中执行

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