.h头文件,用于声明一些公开的属性、方法。头文件一般不会放太多的东西,没必要暴露太多接口,私有和封装。
.m主文件,用于实现.h文件中的方法,以及一些其它的方法。
-(返回值)方法名参数1名称:(参数1类型) 参数1函数内名称 参数2名称:(参数2类型) 参数2函数内名称......;
调用静态(类)方法:[类名 方法];
调用实例方法:[变量名 方法];
基本类型的声明,不需要*修饰;
#代表预编译处理符号
#include与#import:
#include 引入文件
#import 防止重复包含
Person.h
@interface声明部分开始
声明部分
@end声明部分结束
继承:类名:父类名
类别(扩展):父类名(类名)
类别可以对已经存在的类的行为进行拓展。
Person.m
@implementation实现部分开始
实现部分
@end实现部分结束
main.m
alloc用于分配内存
init执行初始化操作
Objective-C中使用的是消息传递机制,调用方法、访问属性等一类操作也可叫做消息传递。
@关键词(属性修饰符) 类型 名字;
参考:http://blog.csdn.net/zhiganglet/article/details/7546333
关键词:
property:自动声明属性读取方法以及设置方法如
@property int personAge;
编译器自动生成以下:
-(int)personAge;
-(void)setPersonAge:(int)newValue;
synthesize:在主文件中实现属性读取遗迹设置方法如
@synthesize personAge;
编译器自动生成以下:
-(int)personAge{
return personAge;
}
-(void)setPersonAge:(int)newValue{
personAge = newValue;
}
属性修饰符:
readwrite(默认)/readonly;
assign/retain/copy;
atomic(默认)/nonatomic;
readwrite:产生setter和getter方法;
readonly:只产生简单的getter,没有setter;
assign:默认,setter方法直接赋值而不retain;
retain:setter方法先release旧值,再retain新值;
copy:setter方法进行copy,与retain一样;
nonatomic:禁止多线程,保护变量,提高性能(
如果使用多线程,有时会出现两个线程互相等待对方导致锁死的情况。
在没有(nonatomic)的情况下,即默认(atomic),会防止这种线程互斥出现,但会消耗一定的资源。
所以如果不是多线程的程序,打上(nonatomic)即可
)
属性值修饰后所有权
strong |
__strong |
有 |
weak |
__weak |
无 |
unsafe_unretained |
__unsafe_unretained |
无 |
copy |
__strong |
有 |
assign |
__unsafe_unretained |
无 |
retain |
__strong |
有 |
strong(默认)
该属性值对应 __strong 关键字,即该属性所声明的变量将成为对象的持有者。
weak
该属性对应 __weak 关键字,与 __weak 定义的变量一致,该属性所声明的变量将没有对象的所有权,并且当对象被破弃之后,对象将被自动赋值nil。
并且,delegate 和 Outlet 应该用 weak 属性来声明。同时,如上一回介绍的 iOS 5 之前的版本是没有 __weak 关键字的,所以 weak 属性是不能使用的。这种情况我们使用 unsafe_unretained。
unsafe_unretained
等效于__unsafe_unretaind关键字声明的变量;像上面说明的,iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。
copy
与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者。
assign
一般Scalar Varible用该属性声明,比如,int, BOOL。
retain
该属性与 strong 一致;只是可读性更强一些。
当对象持有数为0时,系统将回收对象所占据的内存。