前言
const c语言和c++中的区别
序号 | C语言中的const | C++中的const |
---|---|---|
1 | const修饰的量叫做常变量 不是常量。绝对的常量是立即数 10,20等 | const 修饰的为常量 |
2 | const int a;不是必须要初始化的,但是这样做 是无法给a一个合法的值 | const修饰必须初始化 |
3 | const int a=10; int array[a]={0};a作为下标也是不可以的 | const int a=10;int array[a]={0},a作为下标是可以的 |
以下程序可说明,c中const为常变量,c++中为常量,在用到const定义的值是将被初始值进行替换。
#include "stdio.h"
int main()//这个是cpp文件
{
const int a = 10;
int *p =(int *) &a;
*p = 30;
printf("%d %d %d\n", a, *p, *(&a));//在C中 是30 30 30;在C++中 是10 30 10
}
我们把上面的程序改变一下,那么c++中打印的和c中打印的是相同的,因为这里的a变成了常变量,不再是常量。
#include "stdio.h"
int main()//这个是cpp文件
{
int b = 20;
const int a = b;
int *p =(int *) &a;
*p = 30;
printf("%d %d %d\n", a, *p, *(&a));//在C中 是30 30 30;在C++中 是30 30 30
}
以下介绍是c++中的const
const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数。const的用法很灵活,使用const可提高程序的健壮性,const修饰的量,称为常量,它和普通变量有什么区别呢?主要包括两点:1.编译方式不同。2.不能作为左值。
1.修饰普通类型变量
const修饰普通类型的变量,有以下两种形式,这两种形式本质上是相同的。const修饰的类型是Type的变量的不可变的,const 变量必须被初始化。
1.Type const VarName = value;
2.const Type VarName = value;
例子1,a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。
const int a = 7;
int b = a; // 正确
a = 8; // 错误,不能改变
例子2,对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。这是因为在用到a的地方,编译器会直接替换成初始值。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
const int a = 7;
int *p = (int*)&a;
*p = 8;
cout<<a; // 打印结果为7
system("pause");
return 0;
}
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如果我们想到改变以上a的值,可使用Volatile关键字,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
volatile const int a = 7;
int *p = (int*)&a;
*p = 8;
cout<<a; // 打印结果为8
system("pause");
return 0;
}
还可以在const的前面加extend表示将const改为外部连接,作用是扩大到全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
extend const int VarName = value;
2.修饰指针变量
const修饰的量常见出现的错误:
- 常量不能作为左值,因为此可直接修改常量的值。
- 不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量,因为可以间接修改常量的值。
#include "stdio.h"
int main()
{
const int a = 10;
a = 20; // 错误
int *p = &a; // 错误 int* <= const int *
}
const和一级指针的结合
说明:c++语言规范,const修饰的是离它最近的类型。
可有四种组合形式:
- const int *p = 8; const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
- int const * p; 离const最近的有* 和int,其中*不能作为类型,所以离const最近的类型为int,因此它和第一种相同。
- const 修饰指针,则指针为不可变量。int * const p ;
- const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。 const int * const p
对于第一种和第二种:指针指向的内容 8 不可改变。
const int *p = 8;
*p = 9; // 错误
对于第三种:const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。
int a = 8;
int* const p = &a;
*p = 9; // 正确
int b = 7;
p = &b; // 错误
对于第四种:const 指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变 。
int a = 8;
const int * const p = &a;
const 和二级指针的结合
可有三种结合的方式:
- const int ** q **q不能被赋值
- int * const * q *q不能被赋值
- int ** const q q不能被赋值
3.类型转换
const和指针的类型转换
转换 | 是否正确 |
---|---|
int * <= const int * | 错误 |
cosnt int * <= int * | 正确 |
int ** <= const int ** | 错误 |
const int ** <= int ** | 错误 |
int ** <= int * const * | 错误 |
int * const * <= int ** | 正确 |
int ** const <= const int ** | 错误 |
const int ** <= int ** const | 错误 |
不能把常量的地址泄露给一个普通的指针或者普通的引用变量。
const 如果右边没有指针*的话,const是不参与类型的,如下代码,
int *p1 = nullptr;
int * const p2 = nullptr;
cout << typeid(p1).name << endl; // int *
cout << typeid(p1).name << endl; // int * 这里不要认为是int * const
4.引用
引用和指针的区别?
- 引用是一种更安全的指针
- 引用是必须初始化的,指针可以不初始化
- 引用只有一级,指针有一级及多级
- 定义一个引用变量和定义一个指针变量,其汇编指令是相同的,通过引用修改所引用内存的值,和通过指针解引用修改指针指向内存的值,其底层是相同的。
int array[5] = { };
int (&p) [5] = array;
int * q = array;
cout << sizeof(array) << endl; // 20
cout << sizeof(p) << endl; // 20
cout << sizeof(q) << endl; //4
左值引用和右值引用
**左值:**其有内存,有名字,值可以修改的,例如 int a = 10;
**右值:**没内存,没名字。如:20,不能20=10;
c++11 右值引用: int && c = 20; 专门用来引用右值类型,指令上,可以自动产生临时量。
一个右值引用变量,本身是一个左值,因为其有命名,有内存,如下可以看出:
int && c = 20;
int &b = c;
右值引用是需要引用一个右值的,不能引用一个左值
int a = 20;
int && e = a; // 错误
int && e = 20; //正确
3.函数中使用
const在函数参数中的使用可分为三种情况:
1.值传递时,const修饰,一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(const int a)
{
cout<<a;
// ++a; 是错误的,a 不能被改变
}
int main(void)
{
Cpf(8);
system("pause");
return 0;
}
2.当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(int *const a)
{
cout<<*a<<" ";
*a = 9;
}
int main(void)
{
int a = 8;
Cpf(&a);
cout<<a; // a 为 9
system("pause");
return 0;
}
3.自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取 const 外加引用传递的方法。并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。(why)
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
对于 const 修饰函数的返回值
1.const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
#include<iostream>
using namespace std;
const int Cmf()
{
return 1;
}
int Cpf()
{
return 0;
}
int main(void)
{
int _m = Cmf();
int _n = Cpf();
cout<<_m<<" "<<_n;
system("pause");
return 0;
}
2.const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
3.const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。 todo例子
4.修饰类成员函数
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
**注意:**const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。
下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。
如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
void Kf()const
{
++_cm; // 错误
++_ct; // 正确
}
private:
int _cm;
mutable int _ct;
};
int main(void)
{
Test t(8,7);
return 0;
}
这里我们在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。
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