leetcode1473 - 粉刷房子 III(三维动态规划,如何实现?)
介绍
1473. 粉刷房子 III
难度 困难
1473. 粉刷房子 III:
https://leetcode-cn.com/problems/paint-house-iii/
题目
在一个小城市里,有 m
个房子排成一排,你需要给每个房子涂上 n
种颜色之一(颜色编号为 1
到 n
)。有的房子去年夏天已经涂过颜色了,所以这些房子不需要被重新涂色。
我们将连续相同颜色尽可能多的房子称为一个街区。(比方说 houses = [1,2,2,3,3,2,1,1]
,它包含5
个街区 [{1}, {2,2}, {3,3}, {2}, {1,1}]
。)
给你一个数组 houses
,一个 m * n
的矩阵 cost
和一个整数 target
,其中:
houses[i]
:是第i
个房子的颜色,0
表示这个房子还没有被涂色。cost[i][j]
:是将第 i
个房子涂成颜色j+1
的花费。
请你返回房子涂色方案的最小总花费,使得每个房子都被涂色后,恰好组成 target 个街区。如果没有可用的涂色方案,请返回 -1
。
示例 1:
输入:houses = [0,0,0,0,0], cost = [[1,10],[10,1],[10,1],[1,10],[5,1]], m = 5, n = 2, target = 3
输出:9
解释:房子涂色方案为 [1,2,2,1,1]
此方案包含 target = 3 个街区,分别是 [{1}, {2,2}, {1,1}]。
涂色的总花费为 (1 + 1 + 1 + 1 + 5) = 9。
示例 2:
输入:houses = [0,2,1,2,0], cost = [[1,10],[10,1],[10,1],[1,10],[5,1]], m = 5, n = 2, target = 3
输出:11
解释:有的房子已经被涂色了,在此基础上涂色方案为 [2,2,1,2,2]
此方案包含 target = 3 个街区,分别是 [{2,2}, {1}, {2,2}]。
给第一个和最后一个房子涂色的花费为 (10 + 1) = 11。
示例 3:
输入:houses = [0,0,0,0,0], cost = [[1,10],[10,1],[1,10],[10,1],[1,10]], m = 5, n = 2, target = 5
输出:5
示例 4:
输入:houses = [3,1,2,3], cost = [[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]], m = 4, n = 3, target = 3
输出:-1
解释:房子已经被涂色并组成了 4 个街区,分别是 [{3},{1},{2},{3}] ,无法形成 target = 3 个街区。
提示:
m == houses.length == cost.length
n == cost[i].length
1 <= m <= 100
1 <= n <= 20
1 <= target <= m
0 <= houses[i] <= n
1 <= cost[i][j] <= 10^4
题目理解
说实话困难题的题目意思都不是很好懂
现在给出一排房子,需要给他们上漆
- 有两种房子,房子的颜色由
houses
数组给出- 第一种是干净的房子,你必须要给他上漆,什么颜色的都行
- 第二种是去年刷过的房子,你不允许给他再次刷漆,他是什么颜色就只能是什么颜色
- 颜色有多种,但是刷漆要花钱
- 最离谱的是刷不同房子刷不同颜色的花费还各不相同
- 这个是由
cost
数组给出
- 相同颜色还能形成街道
- 只要是连续的相同颜色,他就能形成街道
- 而且还要实现target个街道,刷数量也框死了
题目要求是在给定社区数量target
中寻找花费最少的方案,没有则返回-1
这里我令:
- 房子的编号为 [1, m]
- 颜色的编号为 [1, n],如果房子没有涂上颜色,那么记为 0
- 分区的编号为 [1,target]
解题分析
相关标签:动态规划,那么就是用动态规划
1. 为什么用动态规划呢?
- 存在三种不同的变量:房子编号,颜色编号,分区编号
- 我们求的是花费的金额最少,这个是根据上面三种不同变量来的
- 每个不同的变量相组合,都可以形成一个特定的解
- 那么就是用动态规划
- 又由于是三个变量,那么就是说明是使用三维的动归数组。即:
dp[][][]
- 其中三个维度分别对应房子编号,颜色编号,分区编号
2. 初始化
- 将整个dp数组全部置为INF
-
当房子编号与分区编号同时为0的时候,初始化为0
- 第0个房子只能形成0号分区
- 不管怎么刷漆,都是不要钱的
3. 求转移方程
按照下面三个条件进行分类
- 房子是否已经有颜色
- 与当前状态的颜色是否相同
- 是否需要开辟新的分区
-
当前房子已经上色
- 颜色不符:「本来的颜色」已经固定,不能再刷,不允许状态转移,置为INF
-
颜色相符:与「本来的颜色」相同,允许被转移
- 开辟新分区:从「上一分区」「不同颜色」房子中找「花费最少」的情况
- 不开辟分区:从「上一分区」「相同颜色」的房子中寻找
- 然后从两者情况中找花费最少的进行状态转移
-
当前房子还未上色
-
颜色随便换,所以无所谓
- 开辟新分区:从「上一分区」「不同颜色」房子中找「花费最少」的情况
- 不开辟分区:从「上一分区」「相同颜色」的房子中寻找
- 然后从两者情况中找花费最少的进行状态转移,同时要加上刷新漆要用的金额
-
颜色随便换,所以无所谓
4. 获得结果
也就是dp数组的最后部分
- 颜色随意
-
房子编号为末尾,即
m
-
房子分区为末尾,即
target
- 要是得到的最小值为INF,说明没救了,返回-1吧
代码
class Solution {
// INF最大值,/2 是为了防止越界
int INF = Integer.MAX_VALUE / 2;
public int minCost(int[] houses, int[][] cost, int m, int n, int target) {
//三个维度分别对应房子编号,颜色编号,分区编号
int[][][] dp = new int[m + 1][n + 1][target + 1];
// 将每一个位置初始化
for(int i = 0; i < m; i++) {
for(int j = 1; j <= n; j++) {
for(int k = 0; k <= target; k++) {
dp[i][j][k] = (i == 0 && k == 0) ? 0 : INF;
}
}
}
// 遍历每个房子
for(int i = 1; i <= m; i++){
// 获取房子对应颜色,其中-1表示未上色
int color = houses[i - 1];
// 遍历每种可能的颜色
for(int j = 1; j <= n; j++){
// 遍历每种分区,分区必然从1开始
for (int k = 1; k <= i && k <= target; k++){
// 第 i 间房子已经上色
if (color != 0) {
//「本来的颜色」已经固定,不能再刷,不允许状态转移,置为INF
if (j != color) {
dp[i][j][k] = INF;
}
// 与「本来的颜色」相同,允许被转移
else {
// 1. 当前颜色为新分区,前后房子颜色不同
// 即,从「上一分区」「不同颜色」房子中找「花费最少」的情况
int tmp1 = INF;
for (int p = 1; p <= n; p++) {
if (p != j) {
tmp1 = Math.min(tmp1, dp[i - 1][p][k - 1]);
}
}
// 2. 不形成新分区,前后房子颜色相同
// 即,「上一分区」「相同颜色」的房子
int tmp2 = dp[i - 1][j][k];
// 两者情况中找花费最少的进行状态转移
dp[i][j][k] = Math.min(tmp1, tmp2);
}
// 第 i 间房子尚未上色
}
else {
// 1. 给当前颜色设立新分区,前后房子颜色不同
// 即,从「上一分区」中,「不同颜色」房子中找「花费最少」的情况
int tmp1 = INF;
for (int p = 1; p <= n; p++) {
if (p != j) {
tmp1 = Math.min(tmp1, dp[i - 1][p][k - 1]);
}
}
// 2. 不形成新分区,前后房子颜色相同
// 即,「上一分区」「相同颜色」的房子
int tmp2 = dp[i - 1][j][k];
// 两者情况中找花费最少的进行状态转移,同时要加上刷新漆要用的金额
dp[i][j][k] = Math.min(tmp1, tmp2) + cost[i - 1][j - 1];
}
}
}
}
// 从「考虑所有房间,并且形成分区数量为 target」的所有方案中找答案
int ans = INF;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ans = Math.min(ans, dp[m][i][target]);
}
return ans == INF ? -1 : ans;
}
}
致谢题解参考
1. 官方题解:粉刷房子 III
2. 宫水三叶老师的题解:三维动态规划,以及其「状态定义」由来
都看到这来了,能给个小小的赞吗QAQ