聊聊iOS开发中耳机的那点事(监听耳机拔插、耳机线控)


如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素.

前言


iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点.


检测耳机是否插入


看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,不是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了.

首先,我们需要导入AVFoundation.framework这个框架如下图.

聊聊iOS开发中耳机的那点事(监听耳机拔插、耳机线控)

然后导入头文件,实现下面的方法

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>  //导入头文件
  
- (BOOL)isHeadsetPluggedIn {  
    AVAudioSessionRouteDescription* route = [[AVAudioSession sharedInstance] currentRoute];  
    for (AVAudioSessionPortDescription* desc in [route outputs]) {  
        if ([[desc portType] isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones])  
            return YES;  
    }  
    return NO;  
}  


监听耳机的拔插 (iOS6.0的实现)


其实这几天一直在看网上的相关的资料,发现监听耳机拔插大多数是一些iOS6.0左右的老方法,我们就先抛砖引玉一下,先看看iOS6.0是如何监听耳机拔插事件.

首先,我们需要导入AVFoundation.framework这个框架如下图.

聊聊iOS开发中耳机的那点事(监听耳机拔插、耳机线控)

iOS6.0的监听耳机拔插主要是对AVAudioSession单例对象中的AudioSessionAddPropertyListener这个 block函数的实现完成的,这个函数在耳机拔插的时候调用才会调用.这里的监听耳机拔插事件我直接写在了AppDelegate中- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions,我们看一下具体的代码实现.

#import "AppDelegate.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>//导入头文件

@interface AppDelegate ()<AVAudioSessionDelegate>

@end

@implementation AppDelegate


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    [[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate:self];//初始化单例设置代理
    
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];//设置AVAudioSession单例对象的类型

    AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,audioRouteChangeListenerCallback, (__bridge void *)(self));//调用block函数

    return YES;
}



//对block函数其中的方法进行实现
void audioRouteChangeListenerCallback (void *inUserData, AudioSessionPropertyID inPropertyID, UInt32 inPropertyValueSize,const void *inPropertyValue ) {
    
    // ensure that this callback was invoked for a route change
    
    if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return;
    
    {
        
        // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not
        
        //      because of a category change.
        
        CFDictionaryRef routeChangeDictionary = (CFDictionaryRef)inPropertyValue;

        CFNumberRef routeChangeReasonRef = (CFNumberRef)CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary, CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason) );
        
        SInt32 routeChangeReason;
        
        CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason);
    
        if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) {

            //Handle Headset Unplugged
  
            NSLog(@"没有耳机!");
   
        } else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable) {
            
            //Handle Headset plugged in
            
            NSLog(@"有耳机!");

            
        }

    }
    
}


监听耳机的拔插 (iOS6.0之后的实现)


其实,如果不是一个有警告情结的程序猿,上面的监听耳机拔插实现已经完全能满足工作需求,但是对于我这么一个有警告情结的程序猿,心中对上面的程序运行过程出现的警告十分的反感,在上面的AVAudioSession很多方法被弃用之后,我们需要使用通知来实现监听耳机的拔插.所以就出现了下面的方法.

下面的方法我为了方便,就直接下载Demo的ViewController中,和上面一样,我们需要导入AVFoundation.framework这个框架.然后我们在ViewController导入头文件.然后我们需要监听的通知名称如下.

AVAudioSessionRouteChangeNotification //需要监听的通知名称
具体的代码实现,如下.

#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];//创建单例对象并且使其设置为活跃状态.

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChangeListenerCallback:)   name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];//设置通知

}


//通知方法的实现
- (void)audioRouteChangeListenerCallback:(NSNotification*)notification
{
    
    NSDictionary *interuptionDict = notification.userInfo;
    NSInteger routeChangeReason = [[interuptionDict valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
    switch (routeChangeReason) {
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
            NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable");
            tipWithMessage(@"耳机插入");
            break;
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
            NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable");
            tipWithMessage(@"耳机拔出,停止播放操作");
            break;
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
            // called at start - also when other audio wants to play
            tipWithMessage(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");
            break;
    }
}

//不管何时,只要有通知中心的出现,在dealloc的方法中都要移除所有观察者.
-(void)dealloc{

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];


}

//自定提醒窗口
NS_INLINE void tipWithMessage(NSString *message){
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:nil cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:nil, nil];
        
        [alerView show];
        
        [alerView performSelector:@selector(dismissWithClickedButtonIndex:animated:) withObject:@[@0, @1] afterDelay:0.9];
        
    });
    
}

监听耳机的拔插的注意事项(必看部分)


  • 1.开发人员测试监听耳机的拔插的代码的时候,要使用真机测试.模拟器是没有耳机插孔的,除非你给电脑凿一个孔.
上一篇:Truncation trick是什么?


下一篇:K3CLOUD数据权限授权