我仍在学习Java,如果有人可以帮助我,我将非常高兴!
对不起,英语不好,我是西班牙人!
我正在制作一个方块游戏,该游戏使用了经典的“游戏循环”,将引擎的帧频限制为60fps
循环睡眠,然后调用repaint();
这样很好!但..
问题在于,当调整JFrame的大小或使其最大化时,将调用repaint事件!
例如,当JFrame最大化/调整大小时,游戏以10000fps的速度渲染,但如果没有,则以我设置的速度渲染游戏,因此有一种方法可以禁用“自动重绘”,并使其仅在“ component.repaint()是从我的代码中调用的?
这里的问题不是“游戏循环”,而是当以更大的fps调整大小/最大化渲染游戏时,重新绘制称为自动绘制!
public class Handling {
static private int fps=0;
static private int fpsfinal=0;
static int frames = 60;
static int frames_skip = 1000 / frames;
static long ticknext = GetTickCount();
static long ticksleep = 0;
public static void Run() {
for(;;){
Main.getDevice().repaint();
fps++;
ticknext += frames_skip;
ticksleep = ticknext - GetTickCount();
if(ticksleep >= 0) {
try {
Thread.sleep(ticksleep);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static long GetTickCount(){
return System.currentTimeMillis();
}
public static int GetFPS(){
fpsfinal=fps;
fps=0;
return fpsfinal-2;
}
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.ImageObserver;
import javax.swing.*;
public class Game extends JPanel{
private static final long serialVersionUID = 1L;
static boolean dir=true;
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int layout=Main.layout;
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.setFont(Resources.GetFont(0));
Camera.UpdateCameraAxis();
Camera.DoCamera();
Cursor.MouseLoop();
if (layout==0){
this.setBackground(new Color(210,247,255));
for(int xx=Math.max( etc....
解决方法:
so when the JFrame isn’t maximized
我不知道为什么这会引起问题,因为只应生成一个重画请求.
or (resizing)
我可以看到这是一个问题,因为将为您调整帧大小的每个像素调用重绘.在这种情况下,您可以使用:
Toolkit.getDefaultToolkit().setDynamicLayout(false);
现在,将在调整大小后验证组件.
this.setBackground(new Color(210,247,255));
不要使用上述代码,因为更改背景会导致调用repaint(),这将再次调用paintComponent()方法.绘画方法仅用于绘画.