组件
-
窗口
-
弹窗
-
面板
-
文本框
-
列表框
-
按钮
-
图片
-
监听事件
-
鼠标
-
键盘事件
-
破解工具:反编译 class文件 -> 可阅读
1 简介
GUI的核心技术:Swing AWT
-
因为界面不美观
-
需要jre环境!
为什么要学习:
- 可以写出自己的一些小工具
2. 工作时候,可能需要维护swing界面,概率极小
3. 了解MVC架构,了解监听!
2 AWT
2.1 AWT介绍
- 包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面编程
- 元素:窗口,按钮,文本框
- java.awt
2.2 组件和容器
2.2.1 Frame
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame, JDK, 看源码!
Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");
//需要设置可见性 w h
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400, 400);
//设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(50, 175, 137));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200, 200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
问题:发现窗口关闭不掉,停止java程序
2.2.2 回顾封装
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
//子类构造器
public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
//父类构造器:每调用一次自增1
super("MyFrame" + (++id));
setVisible(true);
setBounds(x, y, w, h);
setBackground(color);
}
}
2.2.3 面板Panel
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//面板有布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
frame.setBackground(new Color(76, 150, 125));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
panel.setBackground(new Color(197, 28, 28));
//frame.add(panel); 面板放入窗口中
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
解决了关闭事件
2.3 布局管理器
- 流式布局
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件 - 按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
// 设置为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200, 200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
- 东西南北中
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("west");
Button south = new Button("south");
Button north = new Button("north");
Button center = new Button("center");
frame.add(east, BorderLayout.EAST);
frame.add(west, BorderLayout.WEST);
frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
frame.add(center, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200, 200);
frame.setVisible(true);
}
}
- 表格布局
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); //Java函数:最优化布局
frame.setVisible(true);
}
}
2.3.1 练习
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocation(300, 400);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));
Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
panel1.add(new Button("East - 1"), BorderLayout.EAST);
panel1.add(new Button("West - 1"), BorderLayout.WEST);
panel2.add(new Button("p2 - btn - 1"));
panel2.add(new Button("p2 - btn - 2"));
panel1.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
panel3.add(new Button("East - 2"), BorderLayout.EAST);
panel3.add(new Button("West - 2"), BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++){
panel4.add(new Button("for - " + i));
}
panel3.add(panel4, BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(panel3, BorderLayout.NORTH);
}
}
2.3.2 总结
- Frame是一个*窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器:流式、东西南北中、表格
- 大小、定位、背景颜色、可见性、监听!
2.4 事件监听
- 当某件事情发生的时候,需要做什么?
public class TestAction {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮的时候,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
//因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
//文本框
frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame);
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
- 多个按钮共享一个事件
public class TestAction2 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
//开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义则会显示默认的值
//可以多个按钮可以只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(button2, BorderLayout.NORTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取按钮上的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg=> " + e.getActionCommand());
if (e.getActionCommand().equals("start")){
}
}
}
2.5 输入框 TextField 监听
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//只管启动!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter,就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获得一些资源,返回一个对象
TextField field = (TextField) e.getSource();
// 获得输入框中的文本
System.out.println(field.getText());
//null
field.setText("");
}
}
2.6 简易计算器,组合+内部类回顾复习!
oop原则:组合大于继承!
class A extends B{
}
//组合
class A{
public B b;
}
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
public Calculator() {
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField num1, num2, num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText("" + (n1 + n2));
//3.清楚前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
完全改变为面向对象
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//3个文本框
TextField num1, num2, num3;
//方法
public void loadFrame(){
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
public Calculator() {
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
calculator.num3.setText("" + (n1 + n2));
//3.清楚前两个框
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
内部类:更好的包装
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//3个文本框
TextField num1, num2, num3;
//方法
public void loadFrame(){
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器
//内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText("" + (n1 + n2));
//3.清楚前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
public Calculator() {
}
}
2.7 画笔
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200, 200, 600, 500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔,需要有颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
//g.drawOval(100, 100, 200, 200);
g.fillOval(100, 100, 100, 100);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150, 200, 200, 200);
//养成习惯,画笔用完将他还原到最初的颜色
}
}
2.8 鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200, 200, 400, 300);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
//鼠标监听器相对于窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式减少实现的方法
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
//这个点就是鼠标的点:
frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍,刷新
frame.repaint();
}
}
}
2.9 窗口监听
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame() {
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(100, 100, 200, 200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
class MyWindowListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false); //隐藏窗口,通过按钮隐藏当前窗口
System.exit(0); //正常退出
}
}
}
2.10 键盘监听
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1, 2, 300, 400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的键是哪一个,当前键盘的码
int keyCode = e.getKeyCode(); //不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下的不同操作,产生不同的结果
}
});
}
}