1.java的GUI编程01-AWT

组件

  • 窗口

  • 弹窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 破解工具:反编译 class文件 -> 可阅读

1 简介

GUI的核心技术:Swing AWT

  1. 因为界面不美观

  2. 需要jre环境!

为什么要学习:

  1. 可以写出自己的一些小工具
    2. 工作时候,可能需要维护swing界面,概率极小
    3. 了解MVC架构,了解监听!

2 AWT

2.1 AWT介绍

  1. 包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面编程
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt

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2.2 组件和容器

2.2.1 Frame

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame, JDK, 看源码!
        Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");

        //需要设置可见性 w h
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400, 400);

        //设置背景颜色 Color
        frame.setBackground(new Color(50, 175, 137));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200, 200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

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问题:发现窗口关闭不掉,停止java程序

2.2.2 回顾封装

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    //子类构造器
    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
        //父类构造器:每调用一次自增1
        super("MyFrame" + (++id));

        setVisible(true);
        setBounds(x, y, w, h);
        setBackground(color);
    }
}

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2.2.3 面板Panel

public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //面板有布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
        frame.setBackground(new Color(76, 150, 125));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
        panel.setBackground(new Color(197, 28, 28));

        //frame.add(panel); 面板放入窗口中
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

解决了关闭事件

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2.3 布局管理器

  • 流式布局
public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //组件 - 按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        // 设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));

        frame.setSize(200, 200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}
  • 东西南北中
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("west");
        Button south = new Button("south");
        Button north = new Button("north");
        Button center = new Button("center");

        frame.add(east, BorderLayout.EAST);
        frame.add(west, BorderLayout.WEST);
        frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center, BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200, 200);
        frame.setVisible(true);
    }
}
  • 表格布局
public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack(); //Java函数:最优化布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

2.3.1 练习

public class ExDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400, 400);
        frame.setLocation(300, 400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));

        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));

        panel1.add(new Button("East - 1"), BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West - 1"), BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("p2 - btn - 1"));
        panel2.add(new Button("p2 - btn - 2"));
        panel1.add(panel2, BorderLayout.CENTER);

        panel3.add(new Button("East - 2"), BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West - 2"), BorderLayout.WEST);
        for (int i = 0; i < 4; i++){
            panel4.add(new Button("for - " + i));
        }
        panel3.add(panel4, BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(panel3, BorderLayout.NORTH);
    }
}

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2.3.2 总结

  1. Frame是一个*窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器:流式、东西南北中、表格
  4. 大小、定位、背景颜色、可见性、监听!

2.4 事件监听

  1. 当某件事情发生的时候,需要做什么?
public class TestAction {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        //文本框

        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        windowClose(frame);
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}
  1. 多个按钮共享一个事件
public class TestAction2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始  停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义则会显示默认的值
        //可以多个按钮可以只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.NORTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取按钮上的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg=> " + e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){

        }
    }
}

2.5 输入框 TextField 监听

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //只管启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter,就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获得一些资源,返回一个对象
        TextField field = (TextField) e.getSource();
        // 获得输入框中的文本
        System.out.println(field.getText());
        //null
        field.setText("");
    }
}

2.6 简易计算器,组合+内部类回顾复习!

oop原则:组合大于继承!

class A extends B{

}

//组合
class A{
    public B b;
}
//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        Calculator calculator = new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator() {
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private  TextField num1, num2, num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
        num3.setText("" + (n1 + n2));

        //3.清楚前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

完全改变为面向对象

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    //3个文本框
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    public Calculator() {
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());

        //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
        calculator.num3.setText("" + (n1 + n2));

        //3.清楚前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

内部类:更好的包装

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    //3个文本框
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

            //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
            num3.setText("" + (n1 + n2));

            //3.清楚前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }

    public Calculator() {
    }
}

2.7 画笔

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200, 200, 600, 500);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100, 100, 200, 200);
        g.fillOval(100, 100, 100, 100);

        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150, 200, 200, 200);

        //养成习惯,画笔用完将他还原到最初的颜色
    }
}

2.8 鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 300);

        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器相对于窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式减少实现的方法
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标 按下,弹起,按住不放

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点:
            frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍,刷新
            frame.repaint();
        }
    }
}

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2.9 窗口监听

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }

                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                }
        );
    }

    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false); //隐藏窗口,通过按钮隐藏当前窗口
            System.exit(0); //正常退出
        }
    }
}

2.10 键盘监听

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1, 2, 300, 400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个,当前键盘的码
                int keyCode = e.getKeyCode(); //不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                   System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下的不同操作,产生不同的结果
            }
        });
    }
}

PS:学习自狂神说java

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