第十一周课程总结

GUI

Java图形开发有两种可以使用的技术:AWT、Swing

· AWT:大量使用Windows的系统函数
· Swing:采用Java实现用户界面,可以在任意的系统平台上工作

AWT

AWT(Abstract Windowing Toolkit),抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。
AWT中的所有工具类都保存在java.awt包中,此包中的所有操作类可用来建立图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。
AWT包中提供的所有工具类,主要分为以下三种:
➢  组件:Component
➢  容器:Container 
➢  布局管理器:LayoutManager

第十一周课程总结

组件

➢  在图形界面中,用户经常会看到按钮、标签、菜单等组件。
➢  组件会在一个窗体上显示。
➢  在整个AWT包中,所有的组件类都是从Component和MenuComponet扩展而来的,这些类会继承这两个类的公共操作。

容器(Container)

➢  所有的AWT组件都应该放到容器之中。
➢  在容器中,所有的组件都可以设置在容器中的位置、大小等。
➢  所有的容器都是Component的子类。

布局管理器(LayoutManager)

➢  使用布局管理器可以使容器中的组件按照指定的位置进行摆放。即使容器改变了大小,布局管理器也可以准确的把组件放到指定的位置,这样就可以有效 
的保证版面不会混乱。
➢  在AWT中所有的布局管理器都是LayoutManager的子类。

Swing简介

➢  AWT大量的引入了Windows函数, 称为重量级组件。
➢  Swing使 用Java语言实现,是以AWT平台为基础构建起来的新组件,属于轻量级的图形界面组件,直接使用Swing可以更加轻松的构建用户界面。

基本容器JFrame类的常用操作方法

➢ 使用JFrame类创建一个窗口

No. 方法 类型 描述
1 public JFrame0 throws HeadlessException 构造 创建一个普通的窗体对象
2 public JFrame (String title) throws He adlessException 构造 创建一个窗体对象,并指定标题
3 public void setSize(int width, int height) 普通 设置窗体大小
4 public void setSize(Dimension d) 普通 通过Dimension设置窗体大小
5 public void setBackground(Color c) 普通 设置窗体的背景颜色
6 public void setLocation(int x,int ) 普通 设置组件的显示位置
7 public void setLocation(Point p) 普通 通过Point来设置组件的显示位置
8 public void setVisible(boolean b) 普通 显示或隐藏组件
9 public Component add(Component comp) 普通 向容器中增加组件
10 public void setLayout(LayoutManager mgr) 普通 设置布局管理器,如果设置为null表示不使用
11 public void pack() 普通 调整窗口大小,以适合其子组件的首选大小和布局
12 public Container getContentPane() 普通 返回此窗体的容器对象

Dimension类

➢  在JFrame中设置窗体的大小,也可以使用Dimension类完成。➢此类封装了组件的现实宽度和高度。

Point类

➢  组件的显示位置也可以使用Point类指定,此类封装的是显示位置的X、Y坐标。

组件JLabel类的常用方法和常量

No. 方法及常量 类型 描述
1 public static final int LEFT 常量 标签文本左对齐
2 public static final int CENTER 常量 标签文本居中对齐
3 public static final int RIGHT 常量 标签文本右对齐
4 public JLabelO throws HeadlessException 构造 创建一个ILabeI对象
5 public JLabel(String text) throws HeadlessException 构造 创建一个标签并指定文本内容,默认为左对齐
6 public Label(String text,int alignment) throws HeadlessException 构造 创建一个标签并指定文本内容以及对齐方式,可以使用JLabel. LEFT. JLabel RIGHT、JLabe1.CENTER三个值
7 public JLabel(String text,Icon icon, int horizontalAlignment) 构造 创建具有指定文本、图像和水平对齐方式的JLabeI对象
8 public JLabel(Icon image,int horizontalAlignment) 构造 创建具有指定图像和水平对齐方式的JLabel实例
9 public void setText(String text) 普通 设置标签的文本
10 public String getText() 普通 取得标签的文本
11 public void setAlignment(int alignment) 普通 设置标签的对齐方式
12 public void setIcon(Icon icon) 普通 设置指定的图象

JButton组件

JButton组件表示一个普通的按钮,直接使用此类就可以在窗体中增加一个按钮。

布局管理器

·  使用布局管理器可以管理组件的显示位置,每当需要重新调整屏幕大小或重新绘制屏幕上任一项目时,都要用到布局管理器。
·  在Swing中使用的所有布局管理器都实现LayoutManager接口,在Swing中主要使用以下五种常见的布局管理器:
   ➢  FlowLayout
   ➢  BorderIayout
   ➢  GridIayout
   ➢  Cardlayout
   ➢  绝对定位。

FlowLayout

FlowLayout属于流式布局管理器,使用此种布局方式,所有的组件会像流水一样一次进行排列。

BorderLayout

BorderI ayout将一个窗体的版面划分成东、西、南、北、中五个区域,可以直接将需要的组件放到这五个区域中即可。

GridLayout

➢  GridIayout布局管理器是以表格的形式进行管理的
➢  在使用此布局管理器的时候必须设置显示的行数和列数

CardLayout

➢  CardLayout就是将一组组彼此重叠的组件进行布局,就像一张张卡片一样,这样每次只会展现一个界面

绝对定位

如果不在窗体中指定布局管理器,也可以通过设置绝对坐标的方式完成布局设置。
public void setBounds(int x,int y,int width,int height)

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