面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态。
实例说明:
业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的demo,针对不同文件类型使用不同方式打开。
在这个案列中多态的要素 “同一行为”在这个实例中指的就是“打开文件”这个行为,打开文本文件和打开音乐文件都是“打开”行为,但是不同文件打开的结果是不一样的。
这里我们可以把“打开文件”这一行为抽象出来,可以抽象成接口、虚方法或抽象类,这里就把这个行为抽象成一个虚方法放在FileBase这个父类中:
class FileBase
{
public string file{ get; set; }
public FileBase(string cmd)
{
file = cmd;
}
public virtual void open()
{
// 若该类没有被继承,相当于没有明确的文件类型,打开报错
Console.WriteLine("{0}无法识别的文件!", file);
}
}
创建一个读取音乐文件类MusicFile、文本文件类TxtFile,该类继承于文件父类,并重写打开方法:
class MusicFile:FileBase
{
public MusicFile(string cmd) : base(cmd)
{ } public override void open()
{
Console.WriteLine("这是一个音乐文件,是否要继续打开?Y/N");
string operation =Console.ReadLine();
if (operation.ToLower() == "y")
{
Console.WriteLine("{0}音乐文件打开成功!",file);
}
}
}
class TxtFile:FileBase
{
public TxtFile(string cmd) : base(cmd)
{ } public override void open()
{
Console.WriteLine("这是一个文本文件,是否要继续打开?Y/N");
string operation =Console.ReadLine();
if (operation.ToLower() == "y")
{
Console.WriteLine("{0}文本文件打开成功!",file);
}
}
}
创建一个用于实例化文件的工厂类Factory:
class Factory
{
public static FileBase CreateInstance(string input)
{
string ext = Path.GetExtension(input);
switch (ext.ToLower())
{
// 根据文件的扩展名返回对应的文件类
case ".mp3": return new MusicFile(input);
case ".txt": return new TxtFile(input);
default: return new FileBase(input);
}
}
}
主函数Program类:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
Console.Write("请输入文件路径:");
string input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
{
break;
}
else
{
//根据输入路径创建对应实例
FileBase file = Factory.CreateInstance(input);
if (file != null)
{
file.open();
}
}
}
}
}
思路总览: